アンドリューW.K. Rage 2での彼の役割と、ビデオゲームがパーティーである理由について話します

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アンドリューW.K.レイジ2

アンドリューW.K.ベセスダのE32018ショーケースでステージに上がり、「レディ・トゥ・ダイ」を演奏しました。これは、レイジ2の実写予告編に登場する彼の曲です。ビデオゲームに初めて登場したわけではありません。彼がベセスダと一緒に仕事をしたのは初めてではありませんでした。しかし、ロッカーと積極性の擁護者は、ゲームコミュニティを構成するクリエイターやファン、つまり彼が友達と呼んでいる人々と比較して、自分自身を少し部外者だと考えています。



アンドリューW.K.にはまだまだあります。 「レディ・トゥ・ダイ」や「パーティー・ハード」のような国歌を叩くよりも。ツイッターでは、「パーティーのコツ」という形で人生を肯定するアドバイスをしていることがよくあります。会話の中で、彼は注意深く耳を傾け、思慮深く真剣な答えを出します。 Rage 2での彼の仕事とゲームに関する彼の見解について話している間、私は彼が出てきたすべてのトピックについて何か良いことを言っていることに気づかずにはいられませんでした。



Rage2がパーティーであることを願いましょう。そうでない場合は、常に PCで最高のFPSゲーム

以下に、明確さと長さのために軽く編集された会話を示します。ご存知のとおり、パーティーの時間はもっとあります。



LunatixOnline:このプロジェクトでBethesdaとどのように協力したのですか?

アンドリューW.K .:ベセスダが私の曲のいくつかをRage2の予告編に含めることができただけでなく、そもそも彼らがどのようにして私に連絡を取り始めたのか、私がどれほど幸運に恵まれたかについても興味があります。それはすべて、RedEyeという名前のゲーム内キャラクターの声を演奏するように私を招待したFallout4から始まりました。彼のキャラクターは彼の海賊ラジオ局でギターを弾いたので、それはいくつかの歌を歌うことを含みました。

私はFalloutフランチャイズ、Bethesda、そして確かにビデオゲームの世界の広大さを知っていました。しかし、なぜ彼らが私に尋ねたのかを正確に知ることを考えたことはありませんでした。私はプロの声優ではありません。私は時々いくつかの声を出しました-通常は私自身の声で、いくつかのアニメーションプロジェクトで-しかし私はそれが魅力的だと思いますが、ビデオゲームで活動していません。彼らが尋ねてくれてうれしいです。彼らがこのRage2ゲームをすることについて話したとき、私は一瞬躊躇しませんでした。



あそこの誰かが私を好きです。または、パーティーが好きです!

あなたはRage2でRuckusthe Crusherを声に出します。このキャラクターのモチベーションは与えられましたか、それとも自分で思いついたのですか?

AWK:これは非常に慎重に実行されたプロセスです。彼らは私が記録されるまでにこれらのキャラクターを完全に発達させます。私は本当にビジョンを持っていて、彼らが何を望んでいるかを理解している監督と仕事をするのが大好きです。そうすれば、暗闇の中で撮影しているだけではありません。あなたは一緒にターゲットを目指しています。思いがけないことに貢献できれば素晴らしいのですが、実際には、このキャラクターを彼らが想像していた方法で生き生きとさせようとしています。

私が行う仕事の多くは、自分のビジョンを実現し、頭の中で見たり聞いたりしたものを引き出しようとすることです。これは、他の人のビジョンを実現するための作業に代わる、非常に新鮮で刺激的な方法です。それは本当の特権です。それは私が私自身を超えてそして私自身の外の何かの奉仕のために私が持っているかもしれないどんなスキルでも使うことを可能にします。

ビデオゲームは、既存のすべてのアートフォームの最高のものを組み合わせたユニークなアートフォームです。私はかつて音楽が最高のポイントだと思っていました–現代の商業音楽。それは映画やビデオを含んでいたからです–ミュージックビデオに関して。ステージのビジュアルを作成したり、アルバムカバーや商品のアートワークを作成したりすることもできます。もちろん音楽はありますが、それにはパフォーマンス要素があるので、非常に多くの異なる分野を使用することができます。

怒り2

そして、映画があります。これは間違いなく一歩先を行く可能性があります。そうすれば、独自のルール、非常に明確で詳細な動機を持つ独自のキャラクターを持つことができる世界を作成しているからです。

しかし、ビデオゲームの要素はそれをすべて吹き飛ばします。なぜなら、プレーヤーであるこのXファクターと、完全にユニークなこのインタラクティブな要素があるからです。それは、その可能性を秘めているため、最善の方法で私が恐れているものです。そして、過去30年間ですでにどこまで進んでいるか。それが氷山の一角に過ぎないことは明らかです。

あなたは記録しました ガンダムカバーのアルバム全体 。あなたはビデオゲームに自分自身として登場しました。あなた自身の「最も気の利いた」興味は何だと思いますか、そしてそれをツーリングロックスターとしてのあなたの人生にどのように適合させますか?

AWK:私はいつも熱心なファンだと感じていましたが、他の人がこれらの努力、これらの娯楽に注がれているのを見たときの献身のレベルを見たとき、嗅ぎまわることはできませんでした。ますます多くの人にとって、それが支配し、主要な関心事、さらにはキャリアになることができるようになったので、私はそれを娯楽とは呼びません。私は実際、追いつくために、私はもっと奇妙な人だと感じています。

幸いなことに、これらの特定の興味に情熱を持っている非常に多くの人々は、共有し、教育し、私やより外側を感じている他の人に説明することに非常に情熱を持っています。

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承知しました。私たちは皆、進行中の作業です。ステージ上やTwitterで、この人生を肯定する「パーティー」の感覚について多くのことを話しました。では、ビデオゲームはパーティーになることができますか?

AWK:絶対に。それが彼らの決定的な特徴であるように思われます。人々がゲームを通してそしてゲームの中で互いに相互作用することができる方法。より孤立した活動であったかもしれないものは、今ではますますグループ活動であるか、社会的要素を含んでいます。確かに、E3のようなものに行くか、ゲームに情熱を持っている他の人々を目撃すると、彼らは非常に外向的です。内向的だと思っていても、ゲームコミュニティの真っ只中にいると、友達に支えられて囲まれます。

それは、私の比較的部外者が何よりも受け止めている感覚です。これらは一緒に遊んでいる人々です。幼児がお互いに遊び、絆を深める方法を学び、遊びを通して人になる方法を学ぶのと同じように。これは、その遊びが非常に高度なレベルに引き上げられたものです。それは、あなたがそれを得ることができる方法が何であれ、あなたの周りの人間との一種の遊び心のある関与が重要であることを私たち全員に思い出させると思います。これは人々を人生から遠ざける活動ではなく、時にはかなり侵入できない人生の領域への一種のアクセスを与えると思います。

過度で激しい活動に対する人々の懸念は理解していますが、私が見たところ、ゲームコミュニティは非常に進んでいます。正しい言葉は何ですか。

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それには確かに問題がありますが、ゲームは人々がつながり、コミュニティを持つことを体験するための多くの機会を提供します。

AWK:ええ。彼らは、有効な相互作用のタイプについて深く掘り下げています。それも重要です。誰かが3時間電話で会話することができ、誰かが「それは実際のやりとりとは見なされません。対面する必要があります」と言うことができます。これらすべてが重要です!それらはすべて異なる方法でカウントされ、この方法を割り引くべきではありません。

Rage 2は2019年春に発売される予定です。詳細については、チェックアウトすることができます Rage2について私たちが知っていることすべて これまでのところ。アンドリューW.K.現在、米国とカナダをツアーしています。 コンサートの日程 彼の公式サイトで。

ヘッダー画像ソース: アンドリューW.K.フェイスブックのページ