バトルフリートゴシック:アルマダ2は真のウォーハンマー40Kです。壮観で無意味な

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Tindalos Interactiveの宇宙戦略は、Games Workshopの伝承への愛情を船の船首像のように身に付けていますが、実行を失敗させます

バトルフリートゴシックアルマダ2帝国海軍

ブラックストーン要塞はウォーハンマー40,000でかなり大きな取引です。これらは事実上、ゲームワークショップのデススターに相当します。艦隊全体に無駄をもたらす可能性のある巨大で計り知れないほど強力な宇宙ステーション。



バトルフリートゴシック:アルマダ2はあなたから始まります破壊これらのうちの1つは、第13回黒十字軍の混沌とし​​た異端者によって操縦され、重武装の大聖堂をその中に飛ばす方法によって行われました。彼らの屈辱的な敗北に応えて、あなたの敵は惑星に彼らの超兵器のくすぶっている残骸を投げつけ、世界の擁護者のほんの一握りを除いてすべてを全滅させます。ご覧のとおり、遠い未来の暗い闇の中には、狂気、不条理、そして非常に大きな銃しかありません。



40Kのベテランであれば、上記の話をカディアの堕落の話として認識できます。惑星はかつて人間の帝国にとって不可欠でした。それは恐怖の目への唯一の安全なルート、つまりカオスの恐怖がそこから流れ出るワープリフトを守っていたからです。

しかし、2017年、GamesWorkshopはGatheringStormキャンペーンの一環としてCadiaを消滅させました。これにより、Warhammerのストーリーラインはゲームの30年の歴史の中でおそらく他のどのイベントよりもさらに前進しました。カディアの堕落は、伝承の本やキャンペーンのルールを通して語られたときはエキサイティングでしたが、バトルフリートゴシック:アルマダ2を使用すると、爆発的で視覚的な形でそれを見ることができます。



バトルフリートゴシックアルマダ2ティラニッドハイブ艦隊

Battlefleet Gothic:Armada 2ほど伝承と絡み合っているウォーハンマー40Kビデオゲームはほとんどありません。卓上プレーヤーとして、Imperiumの率直なエンジニアであるBelisarius Cawlが、Trazyn the Infiniteと出会い、計画を立てるような重要なキャラクターとしてスタートラックを獲得しないことは困難です。インペリウムの命令により、彼は一目で実行する必要があるネクロンオーバーロード。 2人は、帝国海軍、ネクロン、グロテスクなティラニッドハイブ艦隊の視点からそれぞれ1つずつ、3つのキャンペーンにまたがるストーリーを実行に移しました。あなたはその最後のものを好きになるでしょう。彼らの有機容器は文字通り敵を2つに切り刻みます。

TERM-METER

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NecronsとAdeptusMechanicusは、Battlefleet Gothic:Armada 2のオープニングで協力し、CadianPylonsを使用してEyeofTerrorを完全に閉じようとします。しかし、これら2つの派閥は、常に目標が一致しているわけではありません。 Warhammer 40,000:Mechanicusは、戦争中のこれら2つの奇妙なレースを幻想的に奇妙なXCOMスタイルの戦術ゲームで描いています。



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これらのキャンペーンの物語は見事に誇張されており、アニメーションアートワークの上に重ねられたナレーションによって語られます。後者には、GamesWorkshopのテーマから直接取られた作品が含まれています。皇帝が最も愛する息子と対峙する、古典的なホルス・ヘレシーの芸術の感動的なバージョンを見るのは、本当のハイライトです。

残念ながら、このオタクの高さは無期限に続くわけではありません。キャンペーンをさらに掘り下げると、Armada2の制限が明らかになります。キャンペーンは、Total Warゲームに似ており、2つの半分の物語です。戦略的、銀河系のレベルでは、物事はしっかりしています。あなたの艦隊はシステムからシステムへと移動し、防御装置を設置し、新しい戦闘船と主力艦を建造します。目立たないですが、機能します。よりスリリングなリアルタイムの宇宙戦闘を際立たせるための素晴らしいキャンバス。

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しかし、戦いを偉大さから遠ざける何かもあります。以前に私の中で述べたように バトルフリートゴシックのプレビュー:アルマダ2 、ゲーム内のすべての船は使用する喜びです。舷側砲から砲弾が噴出し、メルタミサイルが弓に衝突し、敵の船の甲板に搭乗パーティを配置すると、鋭い明るいワープビームが点滅します。まさに花火大会です。このような表示は、合理的に複雑な戦略を実行するために使用できるユニット能力のアクセス可能なコレクションのおかげで、簡単に実現することもできます。

遠い未来の厳しい暗闇の中で、狂気、不条理、そして非常に大きな銃しかありません

しかし、まあ、戦いは引き出される可能性があります。そして、目的に応じて、無意味です。多くの場合、キャンペーンミッションはキャプチャポイントシナリオとして設定されます。このシナリオでは、マップ上にプロットされた任意の円に艦隊を停泊させ、十分な勝利ポイントが得られるまでそれらを保持することが期待されます。

これは、劇場を実際に必要としない競争力のあるマルチプレイヤーでは問題ありませんが、キャンペーンをプレイするとき、ピーナッツのサイズを比較的話すスペースの領域を保持する方法が本当にわかりません。ブラックレギオンの津波を寄せ付けないように助けてください。アバドンはクルカルライの橋に座って勝利ポイントを集計していますか?今、「デスポイラー」というタイトルで通っている男の行動はほとんどありませんね。

これは完全なレビューではないことに気付くでしょう。 Battlefleet Gothic:Armada 2を十分にプレイして、完全に結論を出すには至っていません。そのため、キャンペーンが不十分であるとは主張したくありません。

しかし、その後に営業時間に似たものがある場合は、物語のスリルと爆発的な宇宙船の関与が、鈍い反復的なミッション構造と有用な戦略層と密接に関連していることを期待してください。

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経験全体を打ち砕くにはおそらく十分ではありませんが、バトルフリートゴシック:アルマダ2は、卓上型の祖先と同じようにプレイするのが最適だと思います。短い形式のマルチプレイヤー小競り合いとして、すべてのミサイル弾幕と搭乗操作で緊張が見られます。 、銀河全体の十字軍ではなく。