Civ 6DLCガイド

civ 6 dlc guide

これまでにリリースされたすべてのCiv6DLCについて知っておく必要があるすべて

CivilizationシリーズはDLCのパラドックスレベルに到達したことはありませんが、Civ 6 DLCが十分にあるため、すべての種類とオプションを評価するために少し助けが必要になる場合があります。現在、5ダースのシナリオパック、2つの主要な拡張、および ニューフロンティアパス 現在、2020年5月から2021年5月の間にリリースされる6つの小さなDLCで実行されています。



最終的には、それ以上の何か、または別の「大きな」拡張が得られるかどうかがわかりますが、それまでの間、多くの新しいcivやスタンドアロンシナリオを追加するすべての小さなDLCを含め、Civ6の現在のDLCライブラリについて知っておく必要があるすべてがここにあります。これは、それがまだ問題だったときにCiv 5DLCの実行で起こったことと似ています。



以下にすべてを分類しましたが、執筆時点では、Rise andFallより前にリリースされた初期の文明/シナリオパックのほとんどは、実際には個別に購入できなくなっていることに注意してください。通常、Civilization&ScenarioPackバンドルまたはPlatinumエディションのいずれかを購入することで一緒に購入できます。 「ニューフロンティア」パスパックは個別に販売されています。

最高の文明6DLC

最高のCiv6DLCのリストは次のとおりです。



  • バイキングシナリオパック
  • ポーランド文明&シナリオパック
  • オーストラリア文明&シナリオパック
  • ペルシャとマケドニアの文明とシナリオパック
  • ヌビア文明&シナリオパック
  • クメール語とインドネシアの文明とシナリオパック
  • 上昇と下降の拡大
  • 嵐の拡大を集める
  • ニューフロンティアパス–マヤ&グランコロンビアパック
  • ニューフロンティアパス–エチオピアパック
  • 新しいフロンティアパス–ビザンチウム&ゴールパック

civ6でモデル化されたスカンジナビアのショット

バイキングシナリオパック

何が入ってるの?

  • ヴァイキング時代の最盛期に設定された100ターンのシナリオで、ニューファンドランドからコンスタンティノープルにまたがるマップでデンマーク、ノルウェー、またはスウェーデンとしてプレイできます。
  • 北海周辺からの3つの新しい自然の驚異:エイヤフィヤトラヨークトル、リーセフィヨルド、ジャイアンツコーズウェイ。
  • 宗主国の新しいタイルの改良を解き放つ2つ(アーマーの修道院とグラナダのアルカサル)を含む、どのゲームでも出現できる6つの新しい都市国家。

その価値はありますか?



これは、これまでのところ、新しい文明を含まない唯一のDLCですが、最高のシナリオの1つも含まれています。 5ドルで、一度だけプレイしてもお金の価値があると思います。マップは巨大で、勝利への道はたくさんあります。あなたがプレイできる3人のバイキングの王のそれぞれは、異なる経験の可能性を提供します。

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新しい都市国家は、特定の勝利タイプを追求しているときに偶然遭遇した場合に便利です。アーマーの修道院は、宗教的な勝利を目指している場合、Civ6で最も強力な改善の1つです。

シドマイヤーズ6の2つの翼のあるフサリアユニット

ポーランド文明&シナリオパック

何が入ってるの?

  • プレイ可能な市民としてポーランドをヤドヴィガの下に追加します。彼女は砦や野営地を建設することでタイルを盗むことができ、タイルを盗んだ都市を自分の宗教に自動変換し、あらゆる市民の中で最高のゲーム中の騎兵ユニットを構築することができます。
  • 1300年代と1400年代に設定された60ターンのシナリオは、多くの外部からの侵入者からポーランドを守ることに焦点を当てていました。

その価値はありますか?

あなたは翼のあるハザーズのファンのどれくらいの大きさですか?ポーランドは非常に強力な宗教的市民である可能性がありますが、彼らを面白くする主な特徴は、敵のラインの後ろに滑り込み、非常に壊滅的なハンマーとアンビルのチャージを作成するために使用できる彼らの署名騎兵ユニットです。それ以外では、彼らはかなりバニラです。ヤドヴィガのレガシーシナリオは、本質的には、野蛮人の波から首都といくつかの同盟都市国家を守る大群モードです。

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あなたの時間の価値がある唯一の活動が要塞と軍隊をクランクアウトすることであるとあなたに説明されなかったので、私はそれを初めて使ったときはあまり良い経験をしませんでした。黄金の大群が私の拡張都市とそのすべての文化的および科学的建物の両方を一掃したとき、私はなぜそもそもそれらを建設するオプションさえあったのか疑問に思いました。これは、Civ 6の仕組みを使用してまったく異なるタイプのゲームを作成する興味深い方法ですが、私の目的が何であるかが明確になっていないため、厄介であり、全体として、より微妙なシナリオのいくつかと比べて遜色がありません。

オーストラリア文明&シナリオパック

何が入ってるの?

  • ジョン・カーティンの下でオーストラリアをプレイ可能な文明として追加します。彼らは沿岸および乾燥地域の定住に非常に適しており、沿岸のタイルや外国の領土での戦闘にボーナスを備えた近世の歩兵ユニットを構築し、宣戦布告した直後により生産性を高めることができます。
  • 60ターンのシナリオ、アウトバックタイクーンは、オーストラリア大陸の英国人の入植に焦点を当て、1800年代から1900年代初頭にかけて、過酷な土地を収益性の高い近代的な国に変えました。
  • 1つの新しい自然の驚異、ウルル。

その価値はありますか?

オーストラリアは非常に強力な市民であり、最もひどいマッドマックス風のスタートポジションでも繁栄することができます。彼らは、自衛戦争の開始時に生産が増加したため、他のほとんどの市民が享受できない贅沢を持っています。絶対に必要になるまで、ある程度防衛軍の編成を回避できます。

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パックはおそらくそのためだけに手に入れる価値があります。アウトバックタイクーンのシナリオは非常に残念なので、これは良いことです。コンセプトが大好きです。これは、Civ 5の非常に優れたアフリカ分割シナリオをかなり思い出させます。オーストラリアのインテリアは、再生可能性を高めるためにランダムに生成されています。問題は、それが短すぎることです。直轄植民地を開発し、広大な奥地から戦争の霧を取り除くことを本当に楽しみ始めたちょうどその時、残りの10ターンの通知がポップアップし、エピックまたはマラソンバージョンが利用可能であることを本当に望んでいました。遊んだり、探索したり、工業化したりする時間が増えたので、それはたくさんの最良のシナリオの1つだったかもしれません。現状では、それは何よりも失望のようなものです。

ペルシャとマケドニアの文明とシナリオパック

何が入ってるの?

  • アレキサンダー大王の下にマケドニアをプレイ可能な文明として追加します。彼は1つではなく、古代の2つのユニークなユニットを手に入れ、戦争との戦い方を完全に変え、彼が歴史的に成し遂げたような抜本的な征服を可能にします。これに加えて、彼の受動的な能力は、そのような征服を達成したことに対して彼に報酬を与えます。
  • プレイ可能なcivとしてCyrusの下にPersiaを追加します。彼らはサプライズウォーを宣言することでボーナスを獲得し(そしてそうすることでそれほどウォーモンガーペナルティも受けません)、遠距離戦闘機と近接戦闘機の両方として機能できる不滅のユニークなユニットを獲得します。
  • 時限シナリオ(難易度に応じて37〜60ターン)、アレクサンダーの征服。時計が切れる前にマケドニアの神童の歴史的なキャンペーンを再現するように挑戦します。
  • 2つの新しい驚異:ハリカルナッソスとアパンダナの霊廟。

その価値はありますか?

マケドニアとペルシャのデュオは、新しい市民の観点から、おそらくあなたのお金にとって最高の価値です。マセドンは、早期に頻繁に全面的な征服に行かないとボーナスがかなり無駄になるため、一種のワンノートを感じることができます。しかし、大将が率いるヒュパスピストとヘタイロイと一緒にマップを行進し、火薬ユニット以外の敵を全滅させることは、非常に満足のいくことです。ペルシャの不死隊は、都市を早い段階で占領するのに理想的であり、射手の役割も果たしているため、2種類の歩兵を建造する必要がありません。彼らの他のボーナスはまた、国内の交易路のみを使用して内向きの文化的または宗教的な大国になるのに優れており、長く危険な国際キャラバンでトレーダーを失うリスクを制限します。

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シナリオは、そのペースで私にとって少しフラットになりました。早い段階でとても楽しいですが、勝つために征服しなければならない最後のいくつかの都市は非常に遠く離れているので、ユニットが到達できないという理由だけで、残り20ターン以上で自分を台無しにしたことに気付く可能性があります時計が切れる前に必要な場所。軍隊が実際に到着したとき、私はめったに挑戦的な戦闘決定に直面しませんでしたが、兵站の停滞によってのみ敗北しました。これは、意図された緊張した、やりがいのあるゲームプレイを示していません。

砂漠のタイルの上に座っているいくつかのヌビアの建物

ヌビア文明&シナリオパック

何が入ってるの?

  • プレイ可能なcivとしてAmanitoreの下にNubiaを追加します。彼らは非常に優れた初期のゲームアーチャーと、ゲーム中盤まで非常に強力な遠隔ユニットの構築とレベルアップへのボーナス、そして非常に生産的な都市を迅速に確立することを可能にするユニークなタイルの改善を手に入れます。
  • 紀元前2100年代(古王国崩壊直後)からローマによるエジプト征服の時代までのナイル渓谷の歴史をたどる、125ターンのシナリオ「ナイル川の贈り物」。
  • 一つの新しい驚異、ジェベル・バルカル。

その価値はありますか?

あなたが射手を愛しているなら、ヌビアはおそらくあなたのお気に入りの市民の一人になるでしょう。彼らは私の候補リストにはなりませんが、ヌビアのピラミッドがあなたの都市計画を合理化して過給する方法は、新しい入植地を健康的で生産的にすることから間違いなく多くの当て推量を取り除きます。

しかし、ナイル川の贈り物は絶対に価値があります。シナリオにアクセスするためだけに、DLCの現在のコストの2倍を支払うつもりです。バイキングのシナリオとともに、Civ 6で現在利用可能なシナリオ設計の頂点を表しており、Civ 5の優れたシナリオのいくつかと比べても遜色ありません。ナイル渓谷を探索し、その土手に沿って開発し、次のような侵略の波と戦うアッシリア人、海の人々、マケドニア人、そして最終的にはローマ人でさえ、この地域の激動の歴史と直面する多種多様な課題を通して、素晴らしい進歩の感覚を与えます。

エジプトとヌビアはどちらもプレイ可能であり、主な対立はどちらが支配的になるかということです。それぞれにたくさんのイベントがあり、歴史的な大将や歴史的なマイルストーンに基づいたその他のメリットを得ることができます。それを妨げていたのは、それを必要とする建物の1つが私にとって決して解錠されなかったため、宗教的勝利を不可能にするバグでした。明るい面では、それは私にすべてを征服するオプションを残しました–それはおそらくアメンに7つの寺院を建てるよりももっと楽しいことになったでしょう。私は何度もこの肉付きの良いシナリオに戻ってくるのを見ることができます、そして私はそれを十分に話すことができません。通常のゲームでヌビアをプレイしたことがない場合でも、このDLCは必見です。

船に囲まれた湾の真ん中にある高床式の木造建築物

クメールとインドネシアの文明とシナリオパック

何が入ってるの?

  • ジャヤーヴァルマン7世の下にクメール語を再生可能な文明として追加します。それらの能力により、水道橋(私は通常ほとんど構築しません)は実際にはかなり強力になり、同じターンに移動して発砲できる恐ろしい象に取り付けられた砲兵ユニットを手に入れることができます。
  • プレイ可能な市民としてGitarjaの下にインドネシアを追加します。彼らは海岸や湖のタイルの近くに建てることで大きなボーナスを得て、他の陸地に彼らの宗教を広めるのに優れています。
  • 50ターンのシナリオ、「ニルヴァーナへの道」では、イスラム教が導入されて間もなく、西暦750年から東アジアの多くの信仰が支配を争っています。
  • 東アジアのすべてをモデル化した定期的なキャンペーンの新しいマップ。この地域に固有のすべての市民の実際の開始場所が含まれます。
  • 1つの新しい驚異、アンコールワット、および1つの新しい自然の驚異、ハロン湾。

その価値はありますか?

私は機械的にクメールやインドネシアに夢中ではありません。水道橋からのクメールのボーナスは間違いなくあなたの通常の都市計画ルーチンを変えるでしょう、そしてドムレイは早期の征服のために多くのオプションを開きます。一方、インドネシアは、バイキングが略奪や戦争を広めるのと同じ方法で宗教を広めることができます。これは、特定のマップタイプで報われる可能性があります。どちらもまともですが、必ずしも特別でエキサイティングなわけではありません。

通常の軍事ユニットや海軍ユニットを構築することはできないため、シナリオはほぼ完全に神学的戦闘に焦点を当てています。それは大丈夫な考えですが、残念ながら、Civ 6での神学的戦闘はまだあまり良くないと思っていたので、私は驚かされませんでした。 50ターンも最短のシナリオの1つであり、完全で歴史的に豊かな体験のように感じられるため、このリストの長い方を普遍的に好む傾向がありました。

マウントされたユニットが敵の都市を通り抜けて略奪する

上昇と下降の拡大

何が入ってるの?

  • 忠誠心システムは、都市を反乱させて自由都市にしたり、他の市民に欠陥をもたらしたりする可能性があります。
  • 知事を都市に割り当てて、忠誠心を高め、独自のメリットを与え、新しいプレイスタイルを開くことができるようになりました。
  • 黄金時代と暗黒時代は、文明の歴史の浮き沈みをモデル化しています。
  • 緊急事態は、共通の攻撃的な脅威に対して複数のリーダーを戦わせます。
  • オランダ語、スコッチ語、マプチェ語、ズールー語、クリー語、グルジア語、韓国語、モンゴル語を含む8つの新しい市民。
  • インドの新しい、より軍国主義的なリーダー:チャンドラグプタ。
  • 全文を読む 上昇と下降のレビュー ここに。費用$ 29.99 /£24.99

その価値はありますか?

あなたがまだフェンスに立っていたとしても、Civ6に恋をすることはないでしょう。緊急事態システムは現時点では少し圧倒的であり、GreatAgesは本来あるべきほど影響力がありません。しかし、知事は多くの戦略的可能性を備えた都市管理に素晴らしい新しい層を提供します。そして、多くの新しい市民、特にマプチェ族、クリー族、オランダ人、モンゴル人がすぐに私のお気に入りになりました。価格をいくつかの小さなDLCと比較すると、新しい市民やリーダーだけで間違いなくお金の価値を得ることができます。マルチェロは拡張についての公式レビューを書きました、そして彼は私よりもいくつかの懸念を持っていましたが、最終的には同様の結論でした。

都市の上に火山が噴火する

嵐の拡大を集める

何が入ってるの?

  • 環境への影響と自然災害がゲームに追加され、洪水や火山などによって都市のタイルがオーバーランする可能性があります。
  • 新しいエンジニアリングプロジェクトは、汚染やその他の自然災害を軽減するだけでなく、環境問題から保護するのに役立ちます。
  • 8つの新しい文明と9つの新しいリーダー(複数の市民のために選ばれることができるリーダーを含む)。
  • CivVの世界会議が復活します。
  • 21世紀が新しい耳として追加されました。
  • シナリオ、構築可能なユニットと構造、およびEspionageなどの既存のシステムの改善に関する新しいコンテンツ。
  • 全文を読む ストームレビューの収集 ここに。費用$ 39.99 /£34.99

その価値はありますか?

新しい環境への影響は確かにあなたに多くの反発を与えます、そして一般的にあなたはあなたの文明がどのように発展するかそしてあなたがどこに根を植えることになるかについてもっともっと長期的に考え始めなければなりません。新しい文明は一般的に優れた追加であり、アキテーヌのエラノールがフランスまたはイギリスのリーダーになる能力は興味深い実験であり、今後も続くことを願っています。

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Gathering Stormは、それ自体では、おそらく想像するほど画期的なものではありません。 Rise&Fallと同様に、このDLCを単独で入手しただけでは、まだCiv6に恋をしているとは限りません。しかし、の累積効果両方ともDLCは、ゲーム全体がようやくその可能性を最大限に発揮し始めていることを意味します。私たちの意見では、ゲームのコンテンツの3分の2近くではなく、メインゲームの正規価格の3分の2を支払っているということを考えると、価格は少し高くなります。

文明VIニューフロンティアシーズンパス

2020年5月に発表されたように、Civ 6のDLCポリシーの次のフェーズには、より小さなパックの実行が含まれます。実行全体を£32.99 / $ 39.99のコストでサブスクライブすると、6パックがネットになり、1つは約2か月ごとにリリースされます。最初のパックは2020年5月にリリースされました。各パックには、少なくとも1つの文明とリーダーのほか、新しいゲームモードや、DistrictsやWondersなどの他のコンテンツが含まれます。

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また、これらのパックは個別に入手できることも理解しています。そのため、できるだけ多くの情報を入手できるように、発表/リリース時に各パックを分類します。

マヤ&コロンビアパック

リリース:2020年5月21日| £7.39 / $ 9.99 | 全詳細

マヤ文明新しいリーダーと:レディシックススカイ。ユニークなHul’cheユニットと天文台地区が含まれています

グランコロンビア文明新しいリーダーと:シモンボリバル。ユニークなComandateGeneralユニットとLlaneroユニット、およびHacienda独自の改良が含まれています

新しいゲームモード:「黙示録」ゲームモード(Civilization VI:Gathering Stormが必要):

  • すべてのゲームに災害タイプとして森林火災と流星群を追加します
  • 排他的なルール変更を伴うオプションの特殊なゲームモード:
  • 新しい災害:彗星の衝撃と太陽フレア
  • 既存の災害のより大きなバージョン
  • 新しい軍事ユニット:占い師、プレイヤーの命令で自然災害を引き起こすことができるサポートユニット。
  • 新しい得点の競争:火山にユニットを犠牲にします。占い師は、火山の近くの友好的なユニットで独自のアクションを使用する必要があります
  • 気候変動が最大レベルに達すると、世界は終末論的な状態になります

新しいリソース:はちみつ(贅沢)、とうもろこし(ボーナス)

新しい自然の驚異:バミューダトライアングル、パイティティ、若返りの泉

新しい都市国家:カグアナ(文化)、シンガポール(産業)、ラホール(軍国主義)、バチカン市国(宗教)、タルガ(科学)、フンザ(貿易)

エチオピアパック

リリース:2020年7月23日| £3.99 / $ 4.99 | 全詳細

エチオピア文明新しいリーダーと:メネリク2世。オロモ騎兵隊のユニークなユニットと岩窟教会のタイルの改良が含まれています

新しいゲームモード:「秘密結社」(Rise&Fall&Gathering Stormの拡張が必要):

  • 排他的なルール変更を伴うオプションの特殊なゲームモード。
  • ゲームに4つの秘密結社を追加します。
  • 各秘密結社は、文明全体にボーナスを適用する専門の知事をプレイヤーに提供します。
  • 秘密結社は、プレイヤーに新しいリソース、パッシブボーナス、ユニークな建物、ユニット、またはプロジェクトを提供して、協会の目的を促進する場合があります。
  • 秘密結社のメンバーシップを使用して、他のリーダーとの好意と同盟を強化します。

新しい地区:外交地区:

  • 外交に焦点を当て、文明ごとに1回しか建設できない地区である外交地区を建設します。
  • 領事館とチャンスリーの建物を建てて、外交地区を強化します。

ビザンチウムとガリアパック

リリース:2020年9月24日| £7.39 / $ 9.99 | 全詳細

ビザンチウム文明新しいリーダーと:バシレイオス2世。ユニークなドロモン船とタグマユニット、ユニークなヒッポドローム地区、タクシー文明能力、ポルフィロゲトスリーダー能力が含まれています

ゴール文明新しいリーダーと:アンビオリクス。ユニークなガエサタエユニット、ユニークなオッピドゥム地区、ハルシュタット文化文明能力、エブロネス族の王のリーダー能力が含まれています

新しいオプションのゲームモード:劇的な時代(プレイするにはRise andFallまたはGatheringStorm拡張が必要です):

  • 文明は、より強力なボーナスとペナルティを特徴とするすべての時代に常に黄金時代または暗黒時代に入ります。
  • 献辞の代わりに、プレイヤーはゴールデンポリシーや更新されたダークポリシーなどの強力な新しいソーシャルポリシーにアクセスして、より柔軟性とパワーを提供します。
  • 特に暗黒時代はこれまで以上に危険です。暗黒時代のプレイヤーは帝国の一部をすぐに自由都市に陥らせ、自由都市は他の都市に圧力をかける可能性があるからです。

新世界七不思議:生物圏、ゼウス像

新しいマップスクリプト:高地–丘や山脈が支配的な地図に対して文明をテストします。

ニューフロンティアパック#4(2020年11月)

このパックは、1つの新しい文明とリーダー、別のゲームモード、新しい都市国家、および多数の新しい偉大な人々を追加します。

新しいフロンティアパック#5(2021年1月)

これは、1つの新しい文明を追加しますが、2つの新しいリーダー、1つの新しいゲームモード、新しい地区、および2つの新しい建物を追加します。

新しいフロンティアパック#6(2021年3月)

最終パックには、別の新しい文明とリーダー、1つの新しいゲームモード、新しいWorld Wonders、および1つの新しいマップが追加されます。

行く前に:Civ 6の速度、マップ、 難易度設定 説明

このガイドは、リリースされ次第、将来のDLCで更新されるため、定期的に確認してください。