Civ 6のゲーム速度、マップタイプ、難易度設定の説明

civ 6 game speed map types

あなたの好きな世界征服のスタイルに合う完璧なゲームをセットアップする方法

ノルウェーのハーラル3世

Civ 6のゲーム速度、さまざまなマップタイプ、難易度設定について詳しく知りたいですか?シド・マイヤーの絶賛された4Xシリーズの最新ゲームであるCivilization 6は、リリース以来大ヒットに成長しました。ゲームは、以前の反復でおなじみのメカニズムに基づいて構築されています。はい、目標は、勝利を達成するためにマップ全体に影響力や巨大な死のロボットを広げることですが、Civ 6では、地区など、考慮すべき追加のメカニズムが導入されています。隣接ボーナス、市民ツリー、およびさまざまな政府の種類。



ゲームを起動して冷酷な拡張の旅に出る準備をすると、一連のオプションが表示されます。ここで、挑戦するチャレンジをカスタマイズできます。いじくり回す設定にはすべての種類があり、デフォルト設定から始めるのが最適ですが、いくつかの調整を加えることでゲームプレイ体験を大幅に変更できます。平均的なCivゲームの時間の制約を考えると、自分でサインアップしている操作の種類に注意を払う必要があります。



したがって、巨大な海を渡る1対1の対決を探している場合(ボートが大好きな人もいますが、それは問題ありません)、または1つの島に大きなエゴを詰め込んで大虐殺が展開するのを見る場合は、次の便利なガイドをご覧ください。 Civ6のすべてのゲーム設定。

文明6DLC

2016年にCiv6がリリースされて以来、Firaxisは、いくつかの大規模な拡張に加えて、より小さなDLCパックと、新しいコンテンツのストリームへのアクセスを含む「ニューフロンティアパス」をリリースしました。この追加コンテンツは、ゲームに多数の新しいCivを追加します。そのうちのいくつかは、提供されているCiv6の最強のリーダーの1つです。



2つの大きな拡張、Rise andFallとGatheringStormは、Civ6エクスペリエンスを具体化するのに大いに役立ちます。

上がり下がり 都市が周囲の集落に影響を与えるロイヤルティメカニズムを追加します。この影響の強さは、人口や宗教などのいくつかの要因によって異なります。忠誠心は遠くの植民地を確立することを難しくしますが、あなたの側に隣接する都市を誘惑することはより簡単です。 Rise andFallはAgesも追加します。一連の成功をつなぎ合わせると、あなたの国は黄金時代を祝い、強力なボーナスを提供します。ただし、バッグをいじくり回すと、暗黒時代に突入し、必死にスクラブしてライトをオンに戻します。ライズアンドフォールの3番目の大きな変更は、知事システムです。これは、官僚の雑多な乗組員であり、都市または都市国家に割り当てて、有用なボーナスを提供することができます。



Rise and Fallは、9人の新しいリーダーと8人の新しい市民を追加します。チャンドラグプタは、インドのリーダー候補としてガンディに加わります。新しい市民は、モンゴル、マプチェ、クリー、スコットランド、韓国、ズールー、ジョージア、オランダです。

嵐を集める 加えて、ご想像のとおり、海面上昇につながる気候変動のメカニズムや市民が苦しんで漕いでいるなど、慎重に計画された都市を台無しにする嵐や洪水がたくさんあります。この拡張により、都市に電力の概念が導入されるため、建物を最大限に効率的に運営するには、石炭や石油などの新たに消費可能な資源の備蓄を収集する必要があります。まったく新しい外交的勝利条件と、世界会議で善行を現金化できる外交的好意システムもあります。

Gathering Stormは、9人の新しいリーダーと8人の新しい市民も紹介します。新しい市民は、ハンガリー、マオリ、カナダ、インカ、マリ、スウェーデン、オスマン帝国、フェニキア人です。もう一人の新しいリーダーは、英語またはフランス語のリーダーとして演じることができるアキテーヌのエレノアです。

Gathering Stormがある場合、Civilization6のRiseand Fall拡張を購入する必要がありますか?

RiseとFallのすべての「ルールセット」はGatheringStormに含まれています。Civ 6ルールセットとは何ですか?これらは基本的に、拡張ごとに変更されるゲームプレイシステムとメカニズムです。たとえば、ベースゲームルールセットのウォーモンガーシステムは、GatheringStormルールセットの新しいGrievancesシステムとは異なります。

したがって、Gathering Stormを購入すると、Rise andFallのすべての新しいメカニズムにアクセスできるようになります。ただし、取得できないのは、Rise andFall拡張専用のcivです。

そこにいる完成主義者のために利用可能な他のDLCパックは次のとおりです:Vikingsシナリオパック、およびポーランド、オーストラリア、ペルシャとマケドニア、ヌビア、クメールとインドネシアの文明とシナリオパック。

マヤ&グランコロンビアパックとエチオピアパックは、ニューフロンティアパス(2020年5月から2021年3月まで隔月でリリースされる6つのDLCパックのシリーズ)の一部ですが、個別に入手することもできます。これらのパックには、それぞれ黙示録と秘密結社のゲームモードも含まれています。黙示録モードでは、終了時間をトリガーする占い師が追加されます。秘密結社では、4つの影のクランのいずれかに参加できます。そのうちの1つは、敵を噛むための吸血鬼を提供します。

文明6難易度

ゲームの難易度は、少なくとも名前では、Civ6とその前身と同じです。これらの各設定は、AIの動作とゲーム内の利点を調整して、物事を簡単または困難にします。

入植者

  • AIはリソース生産に+ 0%を受け取ります
  • AIは戦闘で-1を受け取り、プレイヤーは+3を受け取ります。
  • AIはユニットXPに対して+ 0%を受け取り、プレイヤーは+ 45%を受け取ります
  • AIは無料のTechまたはCivicsブーストを受け取りません。
  • AIは、プレイヤーと同じように、ゲームの開始時に1人の入植者と1人の戦士を受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると45ゴールドを授与します。

チーフテン

  • AIはリソース生産に+ 0%を受け取ります
  • AIは戦闘で-1を受け取り、プレイヤーは+2を受け取ります。
  • AIはユニットXPに対して+ 0%を受け取り、プレイヤーは+ 30%を受け取ります。
  • AIは無料のTechまたはCivicsブーストを受け取りません。
  • AIは、プレイヤーと同じように、ゲームの開始時に1人の入植者と1人の戦士を受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると40ゴールドを授与します。

ウォーロード

  • AIはリソース生産に+ 0%を受け取ります
  • AIは戦闘で-1を受け取り、プレイヤーは+1を受け取ります。
  • AIはユニットXPに対して+ 0%を受け取り、プレイヤーは+ 15%を受け取ります。
  • AIは無料のTechまたはCivicsブーストを受け取りません。
  • AIは、プレイヤーと同じように、ゲームの開始時に1人の入植者と1人の戦士を受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると35ゴールドを授与します。

王子

  • AIはリソース生産に+ 0%を受け取ります
  • AIもプレイヤーも、戦闘やユニットXPのボーナスを受け取りません。
  • AIは無料のTechまたはCivicsブーストを受け取りません。
  • AIは、プレイヤーと同じように、ゲームの開始時に1人の入植者と1人の戦士を受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると30ゴールドを授与します。

キング

  • AIは科学、文化、信仰に+ 8%、生産と金に+ 20%を獲得します。
  • AIは戦闘で+1を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIはユニットXPに対して+ 10%を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIは1つの無料のTechandCivicsブーストを受け取ります。
  • AIは、ゲームの開始時に1人の入植者と2人の戦士を受け取り、最初の地区を構築すると無料のビルダーを受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると30ゴールドを授与します。

天皇

  • AIは科学、文化、信仰に+ 16%、生産と金に+ 40%を獲得します。
  • AIは戦闘で+2を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIはユニットXPに対して+ 20%を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIは2つの無料のTechandCivicsブーストを受け取ります。
    • AIは、ゲームの開始時に2人の入植者、3人の戦士、1人のビルダーを受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると30ゴールドを授与します。

不滅

  • AIは科学、文化、信仰に+ 24%、生産と金に+ 60%を獲得します。
  • AIは戦闘で+3を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIはユニットXPに対して+ 30%を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIは3つの無料のTechandCivicsブーストを受け取ります。
  • AIは、ゲームの開始時に2人の入植者、4人の戦士、2人のビルダーを受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると30ゴールドを授与します。

  • AIは科学、文化、信仰に+ 32%、生産と金に+ 80%を獲得します。
  • AIは戦闘で+4を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIはユニットXPに対して+ 40%を受け取り、プレイヤーは何も受け取りません。
  • AIは4つの無料のTechandCivicsブーストを受け取ります。
  • AIは、ゲームの開始時に3人の入植者、5人の戦士、2人のビルダーを受け取ります。
  • 野蛮なキャンプはクリアされると30ゴールドを授与します。

ご覧のとおり、プリンスは通常の難易度です。これは「フェア」モードであり、AIは適切な愚かなことを何もしないようにプログラムされておらず、プレーヤーと同じレベルで開始します。難易度が低いと、より受動的にプレイし、宣戦布告する可能性が低くなり、リソースの生成と戦闘のパフォーマンスにペナルティが適用されます。

ただし、より高い難易度では、AIは可能な限りすべての間違いを利用し、不条理にすばやくラチェットするボーナスを取得します。 3人の無料入植者と+ 80%生産神に?!ワンダーを手に入れることを忘れてください。

文明6ゲーム速度

ここから、より正確な説明が得られます。 Civ 6でプレイできる速度と、それぞれの意味は次のとおりです。

  • オンライン–オンラインマルチプレイヤーに使用される倍速ゲーム。
  • 速い– 33%速い。
  • 標準–通常の速度のゲーム。
  • 延長– 50%遅くなります。
  • マラソン– 200%遅くなります。

オンラインはおそらく、ゲームを披露するためにTwitchをより簡単に採用しようとするFiraxisの試みの一部です。倍速でZergラッシュに変わるわけではありませんが、就寝時刻を過ぎて起き上がることなく、一度にゲームを終了できるはずです。

文明6マップ

これは、もう少し複雑になるところです。まず、マップの大きさを指定します。

  • 決闘–2人のプレイヤー
  • 小さな–4人のプレーヤー
  • 小–6人のプレーヤー
  • 標準–8人のプレーヤー
  • 大–10人のプレーヤー
  • 巨大–12人のプレイヤー

次に、大まかに言って、陸地をどのように見せたいか– このRedditスレッド

  • 大陸–いくつかの大きな陸地。

  • フラクタル–1つまたは複数の陸地をもたらす可能性のある予測不可能なマップ。

  • 内海–地図の中央にある1つの大きな海。

  • アイランドプレート–サイズが小さいものから大きいものまでさまざまな島。

  • パンゲア–周囲の島々との1つの巨大な陸地。

  • シャッフル–「このマップはどのような秘密を明らかにしますか?」は公式の説明です-それはあなたに他のものよりランダムな地図を与えるでしょう。

  • 四つ葉のクローバー–文明は4つのバランスの取れた地域で始まります。マップはプレイヤーを中央に向かって強制します。 (マップサイズをTinyに設定します。)
  • 6武装スノーフレーク–文明は6つのバランスの取れた地域で始まり、近くの島に都市国家があります。マップはプレイヤーを中央に向かって強制します。 (マップサイズを小に設定します。)
  • 地球–歴史的な場所を反映したリソース、地形、機能を備えた地球の表現。 (マップサイズを標準に設定します。)
  • 真の出発地–文明は地球地図上の歴史的な首都の場所から始まります。 (マップサイズを標準に設定します。)
  • 群島–小さな島がたくさんあり、大きな島がいくつかあります。
  • 七つの海–陸に囲まれたいくつかの大きな水域。これらの海域には島々があります。
  • 小さな大陸–世界は、いくつかの中程度の陸地といくつかの小さな島で構成されます。
  • 東アジア–歴史的な場所を反映したリソース、地形、機能を備えた東アジアの表現。 (マップサイズを標準に設定します。)
  • 真の出発地東アジア–文明は、アジアの地図上の歴史的な首都の場所から始まります。 (マップサイズを標準に設定します。)
  • ヨーロッパ–歴史的な場所を反映したリソース、地形、機能を備えたヨーロッパの表現。 (マップサイズを標準に設定します。)
  • 真の出発地ヨーロッパ–文明は、ヨーロッパの地図上の歴史的な首都の場所から始まります。 (マップサイズを標準に設定します。)
  • 大陸と島々–島々に囲まれたいくつかの大きな陸地。
  • 湖–海がなく、湖と内海だけの世界。
  • ミラー–ランダムに生成されたバランスの取れた4人用マップで、競争の激しいマルチプレイヤーマッチに最適です。 (マップサイズをTinyに設定します。)
  • Primordial –予測不可能な大陸と島々がある初期の地図。沿岸の低地や火山が増えると、より不安定な状況が発生します。
  • Splintered Fractal –非常にランダムなマップで、薄くて卑劣な大陸や島を形成することがよくあります。
  • テラ–すべての主要な文明が最大の大陸から始まる大陸マップ。
  • 傾斜軸–極中心の大陸マップ。

これまでのところ、とても簡単です。それ以外にも、より具体的なオプションがあります。

  • 世界の時代–山が侵食されるまでにどれくらいの時間がありましたか。
    • 新規–より多くの丘と山。
    • 標準–通常の金額
    • 古い–丘や山が少ない
    • ランダム–金額は決まっていません。
  • 温度–どのタイプのタイルがどこにあるかに影響します
    • ホット–砂漠のタイルを増やし、ツンドラを減らします
    • 標準–地球の地形パターンに類似した平均的な地形
    • 寒さ–ツンドラと雪が多く、砂漠が少ない
    • ランダム–おそらくこの時点で推測できます
  • 降雨量–森林タイルの量を管理します
    • 乾燥–森、熱帯雨林、湿地帯が少なくなります。
    • 標準–平均金額。
    • 湿った–より多くの森、熱帯雨林、湿地帯。
    • ランダム–うん。
  • 海面–地図上にある水タイルの数と土地の数。
    • 低–水が少ない。
    • 標準–地球と同様の「通常」の量。
    • 高–浸水に近い、より多くの水。
    • ランダム–そしてまた。
  • リソース–鉄、ウラン、およびその間のすべてのものがどれだけあるか
    • スパース–リソースが少なく、取引が多い。
    • 標準–通常の量のリソースでは、必要なものがすべて揃っているわけではありません。
    • 豊富な–もの、ちょうど、どこでも。
    • ランダム–サイコロを振る。

Civilization6のゲームプレイ設定

これらは、それを超えてプレイしている文明を超えたゲームのオプションです。いくつかあります。

  • 開始位置–最初の入植者の周りのエリアの品質を管理します
    • バランス–すべてのプレーヤーは等しく良いスタート地点を持っています。
    • 標準–標準の開始位置は、問題ない場合とそうでない場合があります。
    • レジェンダリー–誰にとっても素晴らしいスタートポジションですが、すべてが同じというわけではありません。
  • 勝利条件–勝つ方法、これらはすべて有効または無効にできます
    • 文化
    • 支配
    • 宗教的
    • 理科
    • スコア
    • 外交
  • 制限ターン–これはゲームが終了すると変更され、スコアの勝利が可能になります
    • ゲーム速度別–ゲームは西暦2050年に終了します。つまり、ターン数はゲームの設定速度によって決まります。
    • カスタム–先に進むための特定のターン数。
    • ターン制限なし–これをすべて削除します。
  • 災害の強度– 0(頻度が低く激しい自然災害)から4(頻繁で激しい自然災害)の設定から選択します。 3と4の設定では、激しい火山噴火が2ヘクス離れたタイルに損傷を与える可能性があることに注意してください。

Civ 6の設定について知っておくべきことはこれだけです。ゲームを初めて使用する場合は、 Civ6戦略ガイド 栄光への道を歩み始めるために。さらにスパイスを効かせたい場合は、ガイドをご利用ください。 最高のCiv6 mods –複数のゲームにまたがる帝国を構築したい場合は、 最高の4Xゲーム