エピックはついにブルートに適切なナーフを与える

epic finally gives brute proper nerf

先月開始されたフォートナイトシーズンXは、バトルロワイヤルに新しい2人用の装甲メカ車両を導入しました– B.R.U.T.E.到着以来、一部のプレイヤーは その知覚された支配について彼らの懸念を表明した ゲームで。開発者 以前に発表されたEpicGames そのB.R.U.T.E.プレイヤーにそれに対するより良いチャンスを与えるために、新しいターゲティングレーザーや指向性サウンドのようなものが追加されて、わずかな神経質になるでしょう。しかし、今ではさらに進んでいるように見えます。メカにはかなり大きなナーフが与えられています。



そのウェブサイトに投稿する 「B.R.U.T.E.バランス調整」、Epicは、メガメカにいくつかの変更が加えられたことを明らかにしました。そのほとんどは、すでにゲーム内に存在しています。かなりの数の調整があり、ロケットに与えることができるダメージの量、スポーンの頻度、さらにダッシュ、ブースティング、マテリアルコレクションなどの他の側面などが変更されます。



この変更により、B.R.U.T.E。のロケット発射率の上限が56%低下し、1回の充電で発射できるロケットの数が10発ではなく6発になりました。 Epicは、これらの調整の目標は「B.R.U.T.E.のユーザー間を行き来することです。そして彼らが直面するプレーヤー。これらの変更により、ミサイルボレーの受信側のプレーヤーは、反応して自分自身を保護するためのより多くの時間を持てるようになります。」

その他の変更には、B.R.U.T.E。の頻度の調整が含まれます。ストームフェーズ1、2、3、およびコアモードでスポーンし、Epicは各フェーズの以前のスポーンレートに対するパーセンテージベースの比較を提供します。



さらに、以前は試合の初期段階で表示されるB.R.U.T.E.の最小数がありましたが、Epicは現在、これに「もう少し差異」を追加しています。試合ごとのB.R.U.T.E.の平均数はわずかに減少しています。ただし、Epicによると、ゲームのアリーナモードのスポーン率は、これらの変更に伴って変更されることはありません。

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上記に加えて、B.R.U.T.E。は、ライダーのゲームの風景を「踏みつけたりダッシュしたり」することでマテリアルを取得しなくなります(ただし、この変更は他の変更の直後に行われます)。ダッシュのクールダウン時間が3秒から5秒に増加し、空中でブーストすることで得られる速度が33%減少しました。

ただし、B.R.U.T.E。に対して行われた1つの小さな調整Epicこれは、ヘルスが1000から1250に増加したことを少し助けてくれます。Epicは次のように述べています。「上記の変更により、B.R.U.T.E。以前よりも少し戦略的にプレイする必要があるので、そうするために少し長いウィンドウを与えたいと思います。」