The SimsがSkyrimでいいと思ったことはありませんか?このmodはあなたをカバーしました

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SkyrimソーシャルNPC

Skyrimに対する定期的な批判の1つは、NPCです。古い「ひざの矢」のジョークは、会話能力がせいぜい限られているために発生しました。彼らは反応せず、同じ線を何度も何度もオウムにします。しかし今、ついに、それを修正することを目的としたゲーム用のmodがあります。これはCiF-CKと呼ばれ、SkyrimのNPCに利用できる人工知能を提供します。



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これは ゲーマスートラ 、ノースカロライナ州立大学からのmodと論文について報告しました。ノースカロライナ州立大学とリスボン大学のコンピューターサイエンス研究者によって作成され、「CiF-CK:商用ゲームにおけるソーシャルNPCのアーキテクチャ」という論文が作成されました。今月後半にニューヨークで開催されるIEEEConference on Computational Intelligence andGamesで発表される予定です。

それで、それはどのように機能しますか?私は社会学者でもコンピューター科学者でもありませんが、 プレスリリース 「社会的行動モデルを使用して、個々のNPCをより反応性が高く、プレーヤーの行動に適応できるようにする」と報告しています。つまり、個々の状況が「警備員の前を歩くとこれが起こる」というスクリプトである代わりに、個々のNPCが相互作用します。



与えられた例は、「エージェントAがエージェントBに親切で、エージェントXがエージェントBを嫌っていた場合、エージェントXはエージェントAを「好き」になる可能性が低くなります。」したがって、プレーヤーがエージェントAである場合、これは、エージェントXが後であなたに応答する方法に影響を与えます。

Fableが名声と善と悪を扱う方法と同じように考えてください。それはそれよりもはるかに複雑になり、人間関係に焦点を当てているようです。そのスコープのため、modは現在Skyrimの2つの場所でのみ完全にアクティブになっていますが、Steamワークショップでmodにアクセスできるようになりました。

それは呼ばれています ソーシャルNPC それで、それをインストールして、チームが何をしたかについての最良のアイデアを得てください。 IEEE Con​​ference on Computational Intelligenceで論文の講演を見ることができたら、それがどのようなものか教えてください!