No Man’s Skyの未来:「ゲームを見ると、ゲームに満足しているかどうかわかりません」

future no man s sky

ゲームディレクターのショーンマーレイは、3年間の波乱に富んだ開発を振り返り、彼のインディーSFエピックの未来に目を向けています。

最高のオープンワールドゲーム男なし

いくつかの巨大な、ゲームを変えるアップデートがすでにその背後にあり、別の– 超えて –近い将来、No Man’sSkyは発売以来長い道のりを歩んできました。のような更新で 財団 、 パスファインダー 、および 次 マルチプレイヤー、基地建設、車両などの人気のある機能を導入したことで、ゲームはこれまで以上に良好な状態になり、プレイヤーの時間はこれを反映しています。 現在、平均的なNo Man’sSkyプレーヤーは45時間ゲームをプレイしています 、3年前の発売時の約25時間から増加しています。



この時点までの道のりは時々少し不安定でしたが、Hello Gamesのアクションサバイバルアドベンチャーは、「これまでで最も野心的な章」を超えて、繁栄し続けています。 3部構成のマルチプレイヤーに焦点を当てた拡張 ゲームへ– その第2段階にはVRサポートが含まれます 。 FortniteやRainbowSix:Siege atなどのタイトルとともに、「BestOngoingGame」にノミネートされました。 昨年のTheGame Awards 、インディーズタイトルの限界は間違いなく空ではないようです。



No Man’s Skyが現在どこにあり、楽しみにしているのか、そのプレーヤーベースとの関係の進化、そしてなぜ彼は自分のゲームがそうではないことを時々望んでいるのかについて話しますあまりにも成功した私たちは、今年のDevelop:Brightonカンファレンスで、ゲームディレクターでありHelloGamesの創設者であるSeanMurrayと話をしました。

PCGN:No Man’s Skyは今日どのようにパフォーマンスしていると思いますか?あなたはそれがどこにあるかに満足していますか?



ショーンマレー:ゲームを見て満足しているかどうかはわかりません。自分が書いた文章を振り返って、「これまでで最高のことだ」と思うことはおそらくないでしょう。ゲームに取り組んでいるときも同じです。修正したいものがすべて表示されるだけです。修正したい場合は、それよりも優れている可能性があります。それが私たちを駆り立てるものの一部です。アップデートが終了したときは驚くべきことです。終わり二度と見ることはありませんが、その後すぐに、文字通り翌日など、人々は「これをやりたかった」または「それをする時間がなかったのは残念」のようになります。

ゲームを見ると、ゲームに満足しているかどうかわかりません

ショーンマレー



ゲームディレクター

私たちが今いる場所では、数字的には、発売時に出てきて、非常によく売れました。それは非常に二極化した打ち上げでしたが、平均的な人は約25時間プレイしました。つまり、1時間ほどプレイした人には、50時間程度プレイしている人がいます。私たちは何人かの人々と非常に高く歪む傾向がありました、彼らはそれが彼らの永遠のゲームであるかのように何百時間もそれをしました。これは、私たちが本当に気にかけ始めた指標になりました。人々に何年もの間ゲームをプレイしてもらいたいということではなく、人々を誘惑するための従来のゲームプレイループがあまりないためです。彼らはそれを楽しんでいるのでそれをプレイしています。彼らは次の惑星かそれが何であるかを見たいと思っています。

ですから、私たちが更新を行っているので、それは私たちを本当に動機づけるものです。ゲームを購入する人、NEXTを購入する人は、通常、平均して約45時間プレイします。これは、物事の規模において非常に高い数字です。私が40時間または50時間プレイするゲームは、1年でほとんどないので、満足しています。長い間プレイしてきた人々を、斬新で面白く保ち、新しい視点で見てもらう方法に、私たちはもっと興奮しています。または、ゲームのコンセプトに興味があるかもしれないが、ゲームに慣れていないか、試したことがない人をどのように連れてくるか、そしてどのように彼らがそれを楽しんでいるかを確認します。

私たちは、さまざまな遊び方のケータリングについてたくさん話します。ローンチ時にゲームをプレイした場合、ビジョンは1つだけだったと思いますが、今では「ああ?あなたはこれをするのが好きです、あなたは基地建設が好きですか?あなたはこれをします、あなたはそれをします。」それが私たちが今いるところです。私が本当に満足している部分もあれば、「本当にそれを変える必要がある」というような部分もあります。

最近のインタビュー プレイヤーがゲームやBeyondのようなアップデートに興奮し続けていることに驚いた(そしてもちろん喜んでいる!)とおっしゃいました。なぜ彼らは戻ってくると思いますか?

私はこれについてよく考えます。私たちはいくつかの数字を集め、人々がゲームで何をしているのかについていくつかの考えを持っていますが、それを伝えるのは常に非常に困難ですなぜ。人は50時間または100時間プレイします-なぜ彼らはそれをしているのですか?その真っ只中に入るのは魅力的です。明らかに、その核となる部分は探索です。誰も行ったことのない新しい惑星に着陸するという、私たちが常に乗り越えたいと思っていた感覚があります。あなたは間違いなくそれが人々を運転しているのを見ます。

しかし、それがどれほどエキサイティングであっても、最終的には衰退することを私たちは知っていますよね?たぶん100個の惑星または1,000個の惑星の後、エンタープライズの乗組員でさえ退屈して休暇を必要としていました。そのため、興味深いことが起こり始めました。現時点では、プレイヤーにとって、基地の建設は大きなものであり、私はちょっと驚いています。事後に紹介しましたが、これまであまり話したことがなく、「わからない、探検することになっている」という感じでした。なぜ基地を建設する必要があるのですか?」

エンタープライズの乗組員でさえ、しばらくして退屈したに違いありません

ショーンマレー

ゲームディレクター

しかし、それは人々が時間を費やす2番目に大きなことです。奇妙なことに、私たちが予測していなかったことは、探索する人々に多くのことを与えているということです。それで、人々が惑星に着陸するこの素晴らしいものを手に入れます、そして彼らが本当に望んでいるのは、誰かが以前にここにいて、誰かが何かを作ったことがありますか?それが次のアップデートとBeyondでもっと作りたいことです。それはまさにその気持ちであり、それを実行できるように人々にもう少し力を与えます。他の誰かが作ってあなたの前に置いたものを見るのは本当にユニークなことです。 「何を考えていたの?」のように、人々がアップロードした場所をたどることができるので、私自身、本当に魅力的だと思います。 [笑い]あなたの心の中で何が起こっていたのですか?なぜこれをここに置いたのですか?」それは、「これはどういう意味ですか?」のようなある種の遺物を見つけるようなものです。そして、そこにいくつかの奇妙で奇妙なものを見つけます。土曜日のように、その人の写真を撮ろうとしています。「確かに、タコスタンドを作るだけです。」

あなたがプレイヤーにこの製品を与え、彼らがそれを使ってこれらの驚くべきことをした瞬間を見るのは素晴らしいことです。

ええ、それはきちんとしています。それは私たち自身の探求を少し養っています。そういうものをもっと作りたいです。人々がゲームで何をしているのかを見るのは本当に魅力的ですが、それは私が本当に予想していなかったことです。人々があなたのゲームで何をするかは予測可能だと思うでしょう。

No Man’s Skyのプレイヤーとの関係はどのように進化しましたか?パッチノートなど、今後どのように彼らと関わりますか?

プレイヤーは通常、問題についてほとんど常に正しいと思います。それは私がいつも見つけているものです。いずれにせよ、彼らは解決策について正しいことはほとんどなく、同意することもできません。役立つフィードバックは、「私はそのことを好きではない」または「これをもっとやりたい」です。 [しかし]それから彼らはあなたにそれを解決するためにあなたにしてほしいクレイジーなことを教えてくれるでしょう。多くの場合、人々が言っ​​ていることすべてをより広い視野で捉え、データに戻って煮詰め、それが何を意味するのかを解読するほうがよいでしょう。 [それは]私の小さなプログラマーの頭脳で行うのが好きなことの1つです。

それぞれのアップデートでは、通常、1つの大きなことを行います。そのため、Foundationについては、ベースビルディングを行い、Path Finderには車両があ​​り、AtlasRisesにはストーリーがありました。それはパッチノートの一番上にあり、ノートの約70%はコミュニティ主導のものです。ゲームをプレイしなかったとしても意味がないものに費やす時間は少し違うと思います。

あなたは「彼らは在庫システムを刷新します。たとえば、私は何を気にしますか?彼らの在庫システムが何であるかさえ私は知りません。」私たちはそれに多くの時間を費やしているだけです。私が言っていたように、私たちはコミュニティとコミュニケーションを取りたかったので、それを始めました。それが私たちのやり方でした。フォーラムに参加して「いいえ、あなたは私たちの在庫システムが好きです、実際にはそれを間違って使用しています」と言うのではなく、「いいえ、私たちはこの方法でコミュニケーションするつもりです」と言いました。そのために始めました。

ゲームの売り上げが伸びたり、より多くの人が参加したりすることになるとは思わないでしょう。しかし、奇妙なことに、NEXTに到達するまでに、実際には大幅な改善が行われていることがわかりました。それがちょうど良くなっているというゲームに。今入ってくる人にとって、これはいつも入って遊び始めるのに最適な時期です。ほとんどの場合、一部のコミュニティでは、友達にもっと勧め始めていることがわかります。「今すぐプレイする必要があります。今は良い時期です。」私たちはまだそれをたくさん得ています。 NEXT予告編が公開されたとき、「今、あなたはそれをプレイする必要があります」のように、友人にそれを強制することについて話している非常に多くの人々がいます。それは本当に素晴らしいです。

ライブで進化するゲームの増加を考えると、このタイプのゲームの将来はどうなると思いますか?開発者が「完了」と言ったリリース日は、より流動的になると思いますか?

私はゲームに取り組むためにもう少し時間を殺したでしょう

ショーンマレー

ゲームディレクター

知りません。私たちが望んでいたことについては、リリースされたときにNo Man’sSkyがほぼ完成したように感じました。ゲームに取り組むためにもう少し時間をかけて殺しただろうが、それでも座って遊んで、「ええ、それは私がそれを呼び起こしたいような感情を呼び起こす」と思いました。私はこれらのことについて話しました何年も前のチームの他の人々–孤独を感じるゲームはほとんどありませんよね?畏敬の念や不思議を感じるゲームはほとんどありません。そして、時々、常にではなく、時々、私たちはそれらのことを打っていると感じたので、私は本当に幸せでした。ゲームが少し二極化することはわかっていましたが、それはユニークでした。今まであまり見たことがありませんでした。

ですから、それが消えて完成したと感じてとても嬉しかったです。それは本当に重要だと思いますが、それでもやりたいことがたくさんありました。早期アクセスなど、No Man’s Skyを利用することもできたし、そうすべきだったかもしれませんが、それは私にとってあまり魅力的ではありませんでした。私は、私たちが本当に幸せになるまで、特異な部分を手に入れたかったのです。その上に構築して、「あなた!ゲーマー、あそこ。あなたは孤独についてのゲームをプレイすることに興味はありませんが、今すぐ貨物船を所有することができます!」

NEXTが出たとき、それはうまくいきました、そして私たちは最高の進化するゲームまたは最高の進行中のゲーム、そのようなもののノミネートを得始めました。アワードテーブルはほぼ常に同じです。レインボーシックスシージ、フォートナイト、ウォーフレームであり、毎回これらすべてのビッグゲームに対抗しています。そして、それらの多くは、わずかに奇妙なローンチまたは生ぬるいローンチのいずれかを持っていました–私は間違いなく、ある時点で「これらのゲームは死んでいる」という記事を読みました。

私が変化を望んでいるのは、人々が野心的または異なることをしているとき、私たちは立ち上げにあまり集中しないということです。それは、その時点で誰もがローンチに急いで購入するわけではないことを意味する場合もあれば、そのローンチでそれを判断しないことを意味する場合もあります。 Fortniteを見てください。そのローンチでそれを判断しますか、それともその影響で判断しますか?

[レッツ]ゲームがどこに到達するかについて、より考慮された見方をしてください。なぜなら、そのノイズがゲームに害を及ぼし、ゲームをシャットダウンすることがあるからです。それを行う方法が必要です。そのプロセスを止めたくありません。これまでで最高のゲームがいくつか生まれたからですが、期待をもう少しうまく管理する方法が必要です。

No Man’s Skyが3歳になった今、あなたが最も誇りに思っていることは何ですか? 「はい、これは本当に素晴らしい」と思わせたものはありますか?

持っているかどうかわかりません。最初に言ったように、私はただ「ああ、これはもっと良いかもしれない」と思います。しかし、私たちが達成した本当に素晴らしいことがあります。特に、誰も訪れたことのない惑星に着陸し、3Dで生成される小さなチームとしてです。それは以前には行われていませんでした。技術革新として-私はプログラマーなので-それは本当にクールだと思います。しかし、それを改善したり、将来的に改善したりする方法はたくさんあることを私は知っています。

実は、気分を良くしようと思っているのは、ちょっとインパクトのあるゲームに取り組めたのはとてもラッキーだと思います。私はこれまで多くのゲームに取り組んできましたが、一部の人々にとっては「永遠のゲーム」のように、膨大な時間を費やしてそのすべてのエッジを探索するゲームの1つではありませんでした。

私はバーンアウトのような人々が大好きなゲームに取り組みましたが、彼らはそれらをプレイして箱に戻しました。私は自分のキャリア全体で働き、少し体系的なものや人々の想像力を捉えたものを作る機会を得られないと思っていました。だから、それができて本当にラッキーだと思います。

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あなたは言った 続編よりも何か新しいことに取り組むことに興味がありますか?他のスタジオも同じように進むのを見たいですか?

あなたはおそらく、アサシンクリードが好きで、4,000人がそれに取り組んでいると思います。アサシンクリード以外のことをした場合に何ができるかについて、空想にふけるのが好きです。同様に、そのチームのお金と才能は信じられないほどであり、彼らが他のことに解放されることは本当にエキサイティングです。それはおそらくうまくいかないでしょう、誰もが崩壊するでしょう、あなたが知っている、そのようなこと。しかし、それを見るのは素晴らしいことです。

世界で最高のチームのいくつかは、昨年と同じゲームを作っていますが、いくつかの小さな違いがあります。私はそれを何年も行ってきました。私たちは燃え尽き症候群を1回、次に次、そして次を行っていました。私たちが変更していることの1つについて常に話していましたが、それはちょっと悲しいことです。大きなことの1つは、それほど多くはないということです。

これで、以前の商業上の制約から少し解放されました。続編を作ることは私にとってそれほどエキサイティングではありません-私はこれほど多くのゲームを作ることになるだけなので、新しい奇妙でワイルドなゲームを作ってみませんか?それが私の頭の中にあるようなものです。私は他のスタジオが続編を作っていることに何の反対もありません。それは理にかなっていますが、本当に熱心な情熱がない限り、私はそれをしません。

No Man's Skyをやろうと思ったのは、JoeDangerとJoeDanger 2をやったことです。そして、Joe Danger 2を始めた瞬間、少し心が痛くなりました。実際、成功するのではないかと心配していました。結局、3つ、次に4つ、そしてそれから、これが私の人生です。これは、次のように発生させたくない奇妙な状況です。「これが発生しないことを願っています。あまりにも上手。'

それを踏まえて、発売から3年が経過した今、No Man’s Skyのライフサイクルについて考えていますか?それとも、あなたがそれについて創造的にエネルギーを与えられている限り、あなたはそれを続けますか?

そうだと思いますし、約束はしていませんが、現時点ではクリエイティブなインスピレーションを受けており、気持ちがいいです。私たちがそうでなかったら、コミュニティはおそらく私たちがそれに取り組み続けることを望んでいないように感じます、あなたは私が何を意味するか知っていますか?彼らは最初はそれを楽しんでいるかもしれませんが、最終的には「私たちはちょうどスキンパックを手に入れています」のようになります。誰もそれがそのように消えるのを見たくないでしょう。

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また、私たちが現在取り組んでいるNo Man’s Skyを作るために最も創造的にインスピレーションを得ているのか、それとも私たちが行っている他のこととの間にも、本当のバランスを取る行為があります。したがって、ある時点で機会費用がほぼ発生します。他のことがよりエキサイティングになっているときは、それに従わなければならないと思います。