ガイド:Team Fortress2で帽子を作る方法

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つまり、Team Fortress 2をしばらくプレイしていて、誰もがパブリックサーバーで着用しているように見えるフェッチングハットの1つをかなり気に入っています。それでも、(ランダムに)1つを見つけることを期待して、500時間の余裕がなく、在庫にたくさんのがらくたが残っています。親指が出血するまで遊ぶのではなく、自分で親指を作ってみませんか?そのための方法を学ぶのに役立つ、シンプルでありながら包括的なスターターガイドを作成しました。帽子を作るための公式PCゲームNビギナーズガイドをお届けします!



気力はありますか?

TF2でアイテムを作成するために必要な金属には3つのタイプがあります。すべての工芸品にはこれらの金属が必要です。そのため、Steamの仲間に見せびらかすことができるクールなものを作りたい場合は、それらが必要になります。最初のヒント;製錬用の武器を選択するときは注意してください。一部は貿易に利用できないため、それらから作成するものはすべて同じ運命をたどることになります。



まず、クラフト画面に慣れておく必要があります。そこにたどり着くには、メインメニューの[ロードアウト/統計]ボタンをクリックしてから、ハンマーとアンビルの「クラフト」アイコンをクリックするだけです。

金属くず:

最初に、ブループリントを選択するように求める画面が表示されます。ここで、「ワカサギクラスの武器」オプションを選択します。関連する3つの金属のうち最初の金属くずを1つ作成するには、バックパックから同じクラスに属する2つの武器を選択する必要があります。これを行うには、「武器」というラベルの付いた空の灰色のボックスをクリックします。



したがって、たとえばソルジャークラスでは、彼の武器を2つ(同じである必要はありません)取り、強力な「クラフト」ボタンをクリックすると、ボブが叔父の1つの金属くずになります。

再生金属:

素敵なものを作るために必要な2番目の種類の金属は、再生金属として知られています。これは金属精錬プロセスの第2段階であり、最終的に武器ともちろん帽子のいずれかを作成できます。このためには、「スクラップメタルの結合」の青写真を選択する必要があります。さて、再生金属を1つ入手するには、前の段階で金属くずを作成したときよりも少し多くの作業を行う必要があります。今回は、3つの金属くず(これまでのところ6つの武器)を組み合わせてから、それらの3つの金属くずを取り出して、1つの再生金属にまとめる必要があります。ふぅ!

精製金属:

精製プロセスから得られる3番目で最後の金属は、ご想像のとおり、精製された金属です。パターンが出現していることを確認するのに十分な速さがなかった場合は、ここでパターンが出現していることがわかります。 1つの精製金属を入手するには、前の段階で3つの金属くずを組み合わせたのと同じ方法で、3つの再生金属を組み合わせる必要があります。今回は、「再生金属の組み合わせ」の青写真を選択します。これは、合計18の武器が必要になることを意味します。完全にそれだけの価値があります。正直なところ。



覚えておくべきことの1つは、すべてのアイテムが精製された金属を必要とするわけではないということです。たとえば、武器は、他の武器と一緒に、さまざまな量の再生金属またはスクラップ金属を必要とするだけです。ただし、帽子を作ることを検討している場合は、ゲームを強化して、その洗練された良さのいくつかを解き放つ必要があります。

クラストークン:

あなたがこれまでに持っているものは、実際には帽子を作り始めるのに十分です。ただし、プレイしていないクラスの完全にランダムな帽子を作成するときに失望したくない場合は、4番目の洗練された金属とクラストークンと呼ばれるアイテムを作成する必要があります。クラストークンを使用すると、作成する帽子のクラスを決定できます。
これらの輝かしい小さなチャッピーの1つを入手するには、「Fabricate Class Token」の青写真を選択し、トークンを作成したいクラスの3つの武器をボックスに入力する必要があります。

そうです、ほぼ完了です。

プロセスの最後のステップは、作成したすべてのものを使用できるようにすることです。あなたが最終的にその最初の帽子を手に入れ、それをあなたの頭の上に置き、それを誇らしげに戦闘(または貿易サーバー)に身につけるとき、あなたのすべての努力は報われるでしょう。
[レアアイテム]タブを選択して、[FabricateHeadgear]または[FabricateClassHeadgear]オプションを探します。前者を選択した場合、必要な精製金属は3つだけで、どのクラスにも使用できるランダムな帽子が生成されます。ただし、後者を選択した場合は、4つの精製金属と1つのクラストークンが必要になります。これにより、クラス固有のハットが作成されます(トークンが作成されたクラスによって異なります)。
このプロセスにはまだランダム性の要素があります。帽子のクラスを決定できるにもかかわらず、帽子の種類を選択できないためです。要するに、忍耐と多くの時間が報われるでしょう。
リード画像の礼儀 *ドンコ。