Total Warの実践:Warhammer’s Vampire Counts、ルーティングできないアンデッドの軍隊

hands with total war

Warhammer Total War Vampire Counts 1

アンデッドの軍隊についてのことは-そしてあなたがこれを聞いたら私を止めてください-それはルーティングすることができません。ローマ軍団兵や槍足軽とは異なり、死者は何も恐れません。つまり、Total War:Warhammer’s Vampire Countsを管理することは、コウモリや中央ヨーロッパの民間伝承のソフトスポットを確保することだけではありません。それは無数のユニークな戦略を提示します。 Creative Assemblyの今後の戦略でプレイ可能な4つの種族が定義を欠いている可能性があるという疑いを抱いている場合は、VampireCountsとの戦いを試してください。



Total War:Warhammerは現在、次の段階に入るのを待っています。 最高の戦略ゲーム 。そのターンがどのように行われるかを見るのは興味深いでしょう。



マンフレッド・フォン・カースタインと彼の真夜中の貴族を戦いで支配するということは、常に3つの原則を頭に入れておくことを意味します。 1つ:あなたは死者を育てることができます。 2:真の遠隔ユニットはありません。 3:ユニットは完全に使い果たされるまで戦い続けます。彼らには失う士気がなく、逃げることは決してありません。

ヴァンパイアカウントの戦場戦術をマスターしたふりはしません。その限られた範囲を真のアドバンテージに変え、Vargheistsのような強力な初期のスペシャリストユニットの役割を理解し、本当により多くの軍隊を育てる必要があるとき、そして彼らが殺された場合に彼らの骨を邪魔されないままにするときを学ぶには長い時間がかかります。しかし、私は帝国の南にあるドワーフや、北と西にあるライバルのヴァンパイアカウントに領土を失うことなく、いくつかの戦いを乗り切るのに十分なことを学びました。



Total War:Warhammer

私の最も効果的な初期の戦術は、グレイブガードとスケルトンユニット、戦闘後(そして将来その方向に将軍をレベルアップする場合)に安価に補充できる基本的な近接飼料で圧倒することです。ユニットの大部分に無謀である必要があるという事実を乗り越えるにはしばらく時間がかかります。ユニットをまとめて送信し、敵が遠距離攻撃者を利用する機会を最小限に抑えるために、急いで閉鎖します。答えはありません。

最初はナイフを銃撃戦に持っていくような気がします。そして、それは特定の軍隊構成でのみ機能します。私には10以上のスケルトンとゾンビのユニットがあり、経済に大きな影響を与えることなく枯渇させることができる安価な近接攻撃者です。ゲームの後半で、Vargheists、Crypt Horrors、Giant Bats、Cairn Wraithsの軍隊を編成した場合、それらの展開についてもっと深く考える必要があります。ただし、初期のゲームでは、敵全体の安価な近接ユニットのバケツを空にすることです。



実は敵。私はすべての偉大な将軍のように、2つの面で戦うことにしました。ゲームの早い段階で、私の家の北にあるヴァンパイアカウントのライバル派閥であるテンプルホフ城を攻撃するように勧められています。同時に南に、ドワーフの活動がたくさん見られます。占領された要塞がその侵略軍のレガリアでどれほど複雑に飾られているかを見て、私はドワーフの洞窟の入り口に私の恐ろしいスタイリングをドレープすることを個人的に優先します。

Total War:Warhammer

それから避けられないことが起こります:私は両方の対立の完全なハッシュを作り、私の帝国全体を財政的に不自由にします。

根本的な原因は、戦争マップの周りから死んだ軍隊を育てる私の能力にあります。あまりにも魅力的です。私は愚かにも2つの正面で戦うことにしたので、少なくとも3つの軍隊が必要になると思います。 3人のレベル1の将軍が率いる、主にスケルトンとゾンビの3つの完全な20スタックの軍隊が、約3ターンの期間に集まった。

この決定は、2つの理由で悲惨なことを証明しています。まず、すべてのダークマジック(すべての意図と目的のために金)を新しいユニットに費やすことでキャッスルテンプルホフをすぐに破産させ、毎ターン莫大なユニットメンテナンスコストを発生させることで借金を増やしました。それは、数ラウンド以内に巨大な軍隊と数回の和解を行うことに依存した計画でしたが、実際には何もしませんでした。

ゲームの初期段階でヴァンパイアカウントの強みを活かすために、代わりに何をすべきかをクリエイティブディレクターに尋ねます。 「軍隊を過度に拡張したり、基地から離れすぎたりすると、非常に簡単なレベルで逃げることができるリスクがあります」と彼は私に言います。「しかし、私たちはAIに多くの作業を行って、あなたを罰しました。身を守らないと、間違った動きをしたり、罰したりします。」

Total War:Warhammer

バランスの難しさはまだ最終的なものではない、と彼は説明しますが、私は過度に拡張したことで正当に罰せられました。これは、これが以前のTotal Warsとは非常に異なるキャンペーンであり、マップを色でペイントすることではなく、支配を確立するために特定の目標を達成することを意味します。

そのために、RoxburghとCreative Assemblyチームは、プレイヤーがTotal War:Warhammerのキャンペーンマップ全体を管理することはできないと発表しました。たとえば、ドワーフが帝国のすべての土地を占領することにはならないということは、そのソースマテリアルに親しみやすいですが、そのデザインコールの背後にある主な動機は、チームが後半のゲームで「スローグ」と表現するものを避けることです。やらなければならないが、あなたの帝国を地図の最も遠いところまで広げてください。

マップを1色でペイントすることを実際に楽しんでいる人として、このフェーズについてファンから多くのフィードバックを受け取ったかどうかをRoxburghに尋ねます。「実際、しばらくの間、話題になりました。 [私たちが]どのように機能するかを設計する初期の内部では、結論は理論的には「マップ全体と戦う必要がある。それがTotalWarが常にあったからだ」というものでした。

「実際には、ほとんどの人はキャンペーンゲームに多額の支払いをしますが、プレイしたすべてのキャンペーンのすべての地域を所有しているため、必ずしもすべてを費やすわけではありません。ほとんどの場合、[その時点より前に]勝利条件を獲得しています。あなたはほぼ17のリージョンを所有しており、15のフルスタックがあり、ゲームプレイが残っているのではなく、完全を期すためのプロセスを実行しているだけです。」

Total War:Warhammer

私の色が世界地図を描くというスローガンが、現時点で私の懸念に近いというわけではありません。あまりにも多くの死者を育て、その結果、吸血鬼の財源を枯渇させたため、軍隊を縮小せざるを得なくなりました。私は、可能な限り最も悲痛な方法で、前述の多くのダウンサイジングを行います。ユニットを削除するだけで、わずかなコストを元に戻し、ターンごとのメンテナンスコストを削減できます。それから私はアイデアを思いついた。

南の国境を脅かしているドワーフ旅団まで軍隊を行進させたらどうなるでしょうか?彼らを打ち負かすほど強力ではありませんが、まさにそれがポイントです。私は彼らの側に損失を強制し、その過程で私の肥大化した軍隊を大幅に減らします。それはお互いに有利です。まあ、厳密にはそれは負けですが、あなたは私の主張を理解しています。

したがって、かなりカタルシス的な、利害関係のない戦いが始まります。私はスケルトンとゾンビの近接ユニットの巨大で平らな線を組み立て、はるかに大きなドワーフの力で充電するように指示します。あっという間にスープを作ります。両側の数が減少しているスープ。

Total War:Warhammer

私は数人のヴァルガイストを引き止め、数人のドワーフの部隊が敗走するか疲労するのを待った。軍隊の半分を失った瞬間を手がかりとして、森に覆われた側面からヴァルガイストに突撃し、最後の一撃を与えます。

ドワーフ軍で私が正確に負った損失は、私が夢見ていたほど劇的ではありませんが、毎ターンお金を失うことはもうありません。適切に怪物だと感じて、私は勇敢に戦い、フラカを生き延びたユニットを削除し、私の唯一の解決策を構築することを考えるのに十分なダークマジックを獲得しました-もちろん、最初からやるべきでした。

この戦術の興味深い点は、私が本当にドワーフに対して前進したかった場合と同じくらい効果的であるということです。実際には自殺念慮ではありません。 「吸血鬼についての重要なことの1つは、私の窮状を聞いてRoxburghが言います。「彼らは敗走しないので、かなりの犠牲者を出します。彼らは崩れます。

Total War:Warhammer

「それで、たとえあなたがそれを勝ち取ったとしても、あなたは戦いの後にあなたがかなり枯渇した軍隊を持っていることに気づきます。それを補う必要があるのは、より大きな軍隊が非常に迅速に戻ってくるように、死者を育て、部隊を徴募する能力です。」

私の愚かさは、ヴァンパイアカウントのための効果的なマクロ戦術に私を導きました。本質的に:あなたの軍隊について貴重にならないでください。 20スタックは、他のTotal Warゲームで構築するのに何年もかかる場合がありますが、Vampire Countsの場合、組み立て、最前線での使用、数ターンでの補充が可能な使い捨て商品です。

このプレイスルーでの過ちを乗り越えなければならないことで多くのことを学びました。その過程で、前作とは非常に異なる、エキサイティングで気が遠くなるようなTotalWarゲームをサンプリングしました。ゲームの開発サイクルは残りわずか2か月で、トレードマークの光沢と魅力的なシステムのレイヤーが配置されています。現在不足しているのは、キャンペーンマップで何度もつまずくことなく、これらのシステムを把握する手段です。