Winds ofMagicがVermintide2にもたらすものと、すぐに新しいヒーローを期待すべきではない理由は次のとおりです。

here s what winds magic brings vermintide 2

新しい拡張、アンデッド、Shaggothsなどについて開発者Fatsharkとチャットします

ウォーハンマーの伝承では、カオスの生の本質は、物質界に入ると8つの「色」に屈折します。これらの色は魔法の風です。これが、カオスのシンボルが8先の尖った星である理由であり、カオスのような魔法がワイルドで破壊的である理由です。



これらは、Vermintide2のこれまでで最大の拡張であるWindsofMagicのテーマです。開発者のFatsharkは、Windsがゲームの既存のマップのチャンクをワープし、新しい外観と新しい目的を与える新しいゲームモードを追加しています。ビーストマンはまた、新しい敵のタイプとして到着します。動物と原始的な人間のねじれた融合であり、既存のロットブラッド族のようなカオスウォリアーと、指から触手までのスペクトルの完全なデーモンの間に座っています。



FatsharkのゲームデザイナーであるMatsAnderssonに、これらすべての追加機能と、現在PCで最高の協力プレイの大群ゲームに登場する多くの機能について話を聞きました。一方、最新ニュースを見逃した場合は、 Vermintide2はトレーラーとリリース月を手に入れました – 8月。ただし、ベータテストは6月に開始されます。あなたはそれらにサインアップすることができます ここに

LunatixOnline:織り方について詳しく教えてください:それらがマップをどのように変更するか、そしてどのような種類の目的と課題を追加するかを教えてください。



新しいヒーローを追加したくないというわけではありませんが...

マットアンダーソン

ゲームデザイナー



これはまだ熱心に取り組んでいます。まず第一に、それは世界に新しい外観を与えるでしょう。この感覚を強化するために、ゲームプレイが少し変更されます。目的はすべての種類の織り方で変わる可能性がありますが、基本的な目的は敵を殺してから最後の挑戦に進​​むことです。

織り方は、たとえば敵や友好的な能力など、他の何かに影響を与えますか?

織り方には、プレイスタイルや各レベルのルックアンドフィールに影響を与える可能性のあるさまざまなものがまだたくさんあります。ただし、まだ調整を行っているため、詳細についてはまだ説明しません。今後のベータ版でリリースする予定のものでさえ、拡張のリリース前に変更される可能性があります。 Vermintide 2のコア戦闘に基づいたものにしたいのですが、同時に新鮮な感じがするので、適切なバランスを見つけるために多くの微調整が必​​要です。

Warhammer’s Winds of Magicの特定の呪文を使用することはできますか?もしそうなら、どれ(紫の太陽?)、そして私たちはどのようにそうしますか?

今のところではありません。ただし、Weavesを長期間使用する予定であり、数年後にはどこに到達するかがわかります。

Winds of Magicは、英雄的な行為や難易度と何らかの形で相互作用しますか?もしそうなら、どのように?

Winds of Magicは、通常のゲームモードだけでなく、もちろんWeavesにも新しい難易度をもたらします。

新しい難易度とは何ですか?どのように機能しますか?敵の数やダメージなどが横ばいに増えているだけなのか、それとも特別なことやユニークなことをしているのか。

全体的な難易度の大幅な見直しと改善を行いました。実装の難しさに関係する多くのメカニズムと変数があります。

ビーストマンに関するあなたの「デザインの柱」は何でしたか?それらを正義にするためにあなたが描写しなければならなかった重要な資質は何でしたか?

私たちは、文明化され秩序化されたものに対する純粋で動物的な憎しみを伝えることができるように、彼らが可能な限り野蛮で獣的なものであることを望んでいました。

ビーストマンは、プレイスタイルがロットブラッドやスカベンとどのように異なりますか?

彼らはよりタフでより強烈です。角のあるだけでなく。

なぜあなたは他の軍隊よりも獣人と一緒に行ったのですか?たとえば、アンデッドはバーミンタイドのゲームプレイに非常に適しています。ゾンビなどが少しだったと感じましたか?あまりにもLeft 4 Deadの後、明らかなのか、それとも実行されたのか?

まったくそうではありませんが、特に終わりの時の間、アンデッドはウォーハンマーの中核部分です。両方のアンデッド派閥はRotbloodsとSkavenの両方の敵であるため(Nagashは決して忘れません)、彼らが自分たちの間だけで戦うことを望まない場合は、冒険で完全に分離する必要があります。したがって、アンデッドを追加することは、敵の完全なセットを意味する必要がありますが、ビーストマンは、共通の目標があれば、[カオスウォリアーとスカベン]の両方と合理的に協力できます。もし私たちがアンデッドを紹介するなら、私たちは彼らを正義にし、複数の大群、スペシャル、エリート、モンスター、そして領主を含むそのフルセットを一度に準備したいと思うでしょう。

BestigorsとMinotaursの両方が確認されており、エキサイティングです。 Cygor、Jabberslythe、またはShaggothの可能性はありますか、それとも多すぎますか?

現時点ではありませんが、将来がどうなるかは誰にもわかりません。

TencentがFatsharkの36%の株式を取得したことの影響は何でしたか?投資がVermintide2の強化に本当に役立った重要な例を指摘できますか?

重要な例を示すのは時期尚早だと思います。今後もゲームの長期的なサポートに取り組んでいきます。また、今後も高品質を追求し、短期的な利益を回避していきます。 Tencentに支援されていることで、私たちが構築したいゲームを構築する時間が確実に与えられます。

新しいヒーローについて何か言葉はありますか?

予見可能な将来のためではありません。現在の5つは最愛のパーティーであり、非常に素晴らしい歴史とレパートリーを持っていると感じています。新しいキャラクターを追加するには、新しいキャラクターとすべての古いキャラクターの両方について、バックストーリー、キャラクターモデリング、武器、バランス、そして特にナレーションの会話の面で多くの作業が必要になるだけではありません。私たちは新参者を黙らせたり追放したりしたくないので、これは彼らのために数千行、実際のやりとりのために古いもののために数千行を必要とします。その場合、[2番目の新しいヒーロー]は同じ量になりますが、最初のヒーローが追加され、さらに既存のヒーロー(最初の新しいヒーローを含む)が追加されます。したくないというわけではありませんが、異なるものの間には常に優先順位があります。