王は死んで、王は長生きする:ストリートファイター4は史上最高の観客ゲームでした

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2015年は、過去10年間のほとんどでカプコンの最高のeスポーツであるストリートファイターIVのトップレベルの競争の最終年になります。 4つのメジャーバージョン、7年間、数百万ドルの賞金、そしてジャンル全体の重みを背負って、MOBAの台頭、StarCraftの続編、そしてCounter-Strikeの復活に耐え、私のお気に入りのゲームであり続けました。見る。これが理由です。



ストリートファイターVが登場。これが 全文字リスト



おそらくSF4の最大の特質は、そのジャンルに由来します。1対1であり、すぐに理解できます。観察するマップのさまざまな部分、見逃す可能性のあるアクション、または追跡するチームの異なる部分はありません。画面の片側に男性、女性、または獣が立っており、反対側の男性、女性、またはスケートボードと向かい合っています。彼らは一人が死ぬまでお互いにパンチとキックをします。終わり。

それを超える複雑さ(およびチームメイトのせい)は、ゲーム全体でより人気があることが明らかになっていますが、その即時性は視聴に最適です。戦い、ストリートファイトがどのように機能するかを知るために、ビデオゲームやその他の文化を事前に理解する必要はありません。目の前に見えるのは、ゲーム内のすべての人が利用できるすべての情報です。つまり、ヘルスバーのペア、2つのパワーメーター、および各キャラクターが画面上で行っていることです。



表面上、秘密はなく、各プレイヤーがキャラクターの能力について知っていることだけです。初めて、または長期間離れた後にストリートファイターにチューニングすることは、どのトレーラーよりも優れています。コンボ、エクステンション、特定のタイミング、カウンター、または対戦の罰など、常に新しいものが表示されます。そして、それらはすべて見事に見え、お互いに美しく流れ込み、場違いに見えることはありません。

これは、具体的には、SF4の特定の勝利の1つです。 2008年に初めてアーケードキャビネットに着陸したにもかかわらず、今日でもゴージャスに見えます。その一部は、多くのゲームよりも一度にレンダリングする画面上のものの数が非常に少ないことですが、1つのフレームがドロップされることもありません。格闘ゲームのタイミングは、1つの場違いの吃音だけが受け入れられないほど完璧である必要があります。



それもアートスタイルです。明るい色と似顔絵を使用して、キャラクターを認識しやすくし、最も速い動きでもすぐに識別できるようにします。これは、SF4がそれよりずっと後でもピアとハングアップする可能性があることを意味し、それは最新世代のコンソールに移植される前のことです。

もちろん、それはすべて「あなたが見るものがあなたが得るものである」というわけではありません。ゲームの背後には、プレイを複雑にする見事なシステムのセットがあります。 FADCとオプションの選択のすべての特定の相互作用を完全に学習することは不可能であり、他の何千もの作り上げられた言葉は永遠にかかりますが、それらがいつ登場するかは明らかです。ユニークなアニメーションが攻撃の偏向を示しているので、ヒットがいつ装甲されたかがすぐにわかります。フルチャージのフォーカスアタックには、ゲームのオリジナルの真っ黒なモチーフが付属しており、画面に黒いマークが残ります。一方、特別な動きやキャンセルを行うと、キャラクターのパワーに応じてゴールドまたはレッドが点滅します。エキサイティングなことが起こっているときはいつでも、ゲームはあなたが知っていることを確認します。

これは、特別な動きや特定の派手な瞬間よりも深く広がります。ストリートファイターIVでヒットするたびに、衝撃がわずかに一時停止します。最初はほとんど目立たないですが、十分に注意してください。ゲームが確実なヒットを評価する時間を与えていることがわかります。プレイヤーが少し簡単に反応できるようにするというゲームプレイの目的を果たしますが、群衆にとっては完璧です。これらの個々の小さなヒットは、SF4のコンボとリンクの重いシステムから大きなダメージに変わることがよくあるため、それらは不可欠です。一時停止は、オブザーバーが何が起こっているのかを認識するのに十分な時間を与えます。

これの究極の例は、ウルトラコンボと、程度は少ないですが、スーパーブリーテレンです。彼らはこれらの巨大で派手で映画のようなワインドアップのために時間を一時停止します。どこからともなく出てくるこれらの1つは、群衆を喜ばせる究極のものであり、人々が祝い始めるためのアニメーション時間のより長い休止を与えます。当然のことながら、「それは機能しますか?」という鋭い摂取が常にあり、機能する場合はさらに誇大宣伝されます。ゲームが古くなるにつれ、ダメージを保証するために組み合わせたシナリオの数は増えましたが、それでもエキサイティングなままでした。そうでない場合、次に何が起こりますか?さらに、Raging Demon、Akuma、Evil Ryuのシグネチャーである、ブロックできないがコンボできない攻撃が、効果を発揮するためには驚きであるため、常に特別な瞬間であるという驚きがあります。

ただし、エキサイティングなプレイヤーがいなければ、これは不可能です。ストリートファイターの性質上、ストーリーラインは他のどのゲームよりも効果的に構築されます。知識だけでなく実行のスキルキャップも非常に高いため、ほとんどのトーナメントの順位のトップに同じ名前がロックされます。これはすべての格闘ゲームに当てはまりますが、SF4は、サプライズプレーヤーがスプラッシュを作成する能力と、トーナメントで上位8位に出入りするさまざまなプロティアの才能との間で特にバランスが取れていました。つまり、お気に入りのプレーヤーのグループがいると、トーナメントを常に面白く保つことができ、ライバル関係は自然に発展し、混乱は本当に何かを意味します。

最近のカプコンカップをどうぞ。梅原大吾–間違いなく史上最高のストリートファイタープレーヤー–は、対戦相手の数の子がこれまでの2つのトーナメントで10試合連続で彼を倒したため、グランドファイナルで弱者のヒーローになりました。事前に2試合ではなかったが、ダイゴは米国のヒーローと彼らの最高のプレーヤーであるスネーク・アイズを連れ出し、故郷の精神を粉砕する悪役だった。そして、これはユニークな状況ではありません。すべての主要なトーナメントには、観客の愛のパターンが変化しており、すべてがeスポーツの唯一のプロシーンを利用して、常にクラウドマイクを正しく使用しています。

SF4は、それ自体が見事に設計されたゲームでもあり、eスポーツの「公式」を他のゲームよりずっと前に釘付けにしました。 Dotaがまだ「オールスター」の愛着を持っていて、Counter-Strikeが1.6またはSourceの質問だったとき、StreetFighterは10年間定期的なエディションの更新を行っていました。接頭辞と接尾辞の長い文字列がそうであったように、容赦なく嘲笑されたように、カプコンらは、競争力のあるゲームを絶え間ない進化と関連させ続けるための最良の方法を模索していました。 SF4は、待望のバランスを提供する無料で重要なAE2012アップデートから、44のキャラクター、新しいメカニズム、さまざまなプレイスタイルを備えた今日のウルトラバージョンのゲームまで、他のゲームと同じくらい多くのものを手に入れました。最高レベル。

開発の観点から本当に印象的なのは、ピックアンドバンまたはマップの形での自己回復メカニズムがないにもかかわらず、SF4のキャラクターの多様性です。リーグ・オブ・レジェンドは、試合ごとにチームによって許可されていないキャラクターを介して、いくつかのひどいバランスの懸念に対処できます。プロのStarCraftは、ラッシュ戦略がすべて強化されるのを防ぐチョークポイントを備えたマップを中心に構築されていますが、SF4にはそのようなセーフティネットがありません。多様性が少ないことを意味しますが、ジャンルの違いにもかかわらず、カプコンカップでは24のユニークなキャラクターが選ばれ、インターナショナルのようなものでは80を超えます。これは、バランスチームがゲームを新鮮に保ち、実行可能なプールを増やしたというカプコンの優れた業績の証です。とても重要です。

会社自体の外では、ゲームの周りのコミュニティの数字はそれをより楽しい時計にします。これは、プレイヤーの個性を超えています。プレイヤーの個性は、世界で最も優れている可能性のある人物を表す個々のキャラクターを持っている場合、はるかに明白で最前線にあり、コメンテーターになります。ストリートファイター4には、今日のeスポーツで最高の解説チームがあります。彼らは極端な知識を持っており、インターネットの人気の波に乗るのに必要なのはパーソナリティがすべてになる前の時代から育ちました。キャスターやアナリストは、プレーヤーの決定について詳細な意見や情報を提供できます。彼らは自分のスキルレベルをはるかに超えているとコメントしているにもかかわらず、批判することを恐れず、いつ賞賛し、2つの間のバランスを管理するかを知っています。男性にとって、彼らは聴きやすく興奮しやすいキャストをはるかに生み出すことができ、誇大広告の瞬間を減らすのではなく改善します。少なくとも、ほとんどの場合。

大きな問題は、ストリートファイターV(または任意の格闘ゲーム)がこれらの要素を再現して改善できるかどうかです。まあ、何よりも、それはほとんど問題ではありません。格闘ゲームコミュニティは、新しいイテレーションの品質に関係なく、古いゲームを存続させることを何度も証明しています。ストリートファイターX鉄拳はリリース時に良いゲームではなかったので、SF4から引き継ぐことはありませんでした。スーパースマッシュブラザーズメレーは、シリーズの4回目の反復が競争力を持って実行可能であったにもかかわらず、史上最高の年でした。カプコンの資金と圧力はSF5の背後にありますが、コミュニティはまだ長い間赤ちゃんを死なせません。

誰よりも、彼らは過去5年間、さまざまなトーナメントを私の毎年のハイライトにした生命線です。誤解しないでください。彼らはほとんどインターネットベースのコミュニティと同じようにひどい人々でいっぱいですが、イベントにもたらされる雰囲気、飛び出る文化、誇大広告を得る文化が、ストリートファイターIVが世界で見るのに最高のゲーム。

さまざまな画像 カプコンカップ そして 進化 ソース。