リーグオブレジェンドパッチ7.1

league legends patch 7

リーグオブレジェンドパッチ7.1

League of Legendsの次のビッグコンテンツパッチは7.1で、新しいWarring KingdomsとHeartseekerスキン、および多数のバランスとバグ修正が導入されています。ポピーとカルマはどちらも見た目を近づけ、少し下に移動しています。 PBEから直接入手したすべての情報については、以下をご覧ください。



入りたいですか?必要になります 最高のリーグオブレジェンドチャンピオン



LoLパッチ7.1のリリース日とダウンタイム

サーバーはメンテナンスのためにダウンし、1月11日の午前3時(太平洋標準時)、午前5時(グリニッジ標準時)、午前3時(CET)にパッチ7.1を展開します。これは地域ごとに異なりますが、 サーバーステータスページ 暴動からの最新ニュースのために。

LoLパッチ7.1バランスの変更

それでは、本当に重要な部分から始めましょう。覚えておく必要があるのは、このようなPBEの内容が発生することは保証されておらず、発生したとしても次のパッチに含まれることは保証されないということです。これは、Riotの人々がやろうと考えていることです。何が変化するかについての数字と、各チャンピオン、アイテム、マスタリー、サモナースペル、またはルーンがどのように動くかについての一般的なガイドラインがあります。



パッチ7.1チャンピオンの変更

アニビア-かわった

アニビアの変更

氷河の嵐(R):

  • Glacial Stormは、完全に形成されると視覚的に点滅するようになりました

Azir-バフ

Azirの変更



  • Azirの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • 起きろ! (W):
    • 兵士の刺し傷のダメージは、69/72/75/85/95/110/125から70/80/90/100/110/120/130レベル9-15に増加しました。

カミーユ–神経質になっている

カミーユバランスの変化

  • HPの成長は95から85に減少しました
  • アダプティブディフェンス(パッシブ):
    • 持続時間は1.5 / 2 /2.5秒から1.5秒に減少しました。
  • フックショット(E):
    • カミーユがFoWにいる間に敵の近くでフックショットを行うと、カミーユが自分自身を明らかにする半径がわずかに増加します
  • Hextech Ultimatum(R):
    • ノックアウェイ速度が600から1000に増加しました。
    • スタンは、常に1秒ではなく、移動時間と同じくらい長く続くようになりました。
  • 以下のカミーユの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • 攻撃ダメージは62から60に減少しました。
  • 精密プロトコル(Q):
    • セカンドヒットの真のダメージは55-100%(1-16)から40-100%(1-16)に減少しました

ドレイヴン-かわった

ドレイヴンバランスの変化

  • スピニングアックス(Q):
    • ボーナスダメージが[総ADの45/55/65/75/85%]から[フラット30/35/40/45/50ダメージ+ボーナスADの65/75/85/95/105%]に変更されました。
  • ブラッドラッシュ(W):
    • マナコストはすべてのランクで40から40/35/30/25/20に減少しました。

アイバーン-神経質になっている

アイバーンバランスの変更

  • Ivernの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • トリガーシード(E):
    • シールド値が80/120/160/200/240から70/110/130/160/190に減少
    • 遅い時間は3秒から2秒に減少しました。

カリスタ–バフ

カリスタバランスの変化

  • 戻り値(E):
    • Rend(E)がクールダウンしているときに、パッシブが非アクティブになることはなくなりました。
    • マナコストの払い戻しのために殺された最小ユニットは2から1に減少しました。

カルマ–かわった

カルマバランスの変化

  • 焦点を絞った解決(W):
    • ダメージが3ティックから2ティックに変わりました。
  • マントラボーナス–ディファイアンス(E):
    • シールド値が30/100/170/240から30/90/150/210に減少しました。

知っている-かわった

ケネンバランスの変化

  • マレストロム(R)のスライス:
    • ダメージが80/145/210から40/75/110に減少
    • AP比率は40%から20%に減少しました
    • 作り直された効果:同じ敵に対する連続した渦潮のヒットは、この嵐ですでに受けたヒットごとに追加の10%のダメージを与えます。
      • 全期間ヒットした敵は、以前とほぼ同じかそれ以上のダメージを受けるはずですが、最初のヒットは40%低くなります。

LeBlanc –神経質になっている

LeBlancバランスの変更

  • LeBlancの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • シャッターオーブ(Q):
    • ミニオンへのエンパワードバウンスダメージが80%から40%に減少
  • 歪み(W):
    • ダメージが85/125/165/205/245から85/120/155/190/225に減少

せずに読む-神経質になっている

罪パッチの変更を読む

  • ドラゴンの怒り(R):
    • ダメージが200/400/600から150/300/450に減少

ルシアン-バフ

ルシアンの変化

  • ライトスリンガー(パッシブ):
    • セカンドショットのダメージは、[レベル16で30%から60%]から[レベル13で40%から60%]に増加しました。
  • ピアシングライト(Q):
    • ダメージが80/110/140/170/200から80/115/150/185/220に増加

ポピー–神経質になっている

ポピーパッチの変更

  • アイアンアンバサダー(パッシブ):
    • シールドの持続時間が5秒から3秒に減少しました。
  • キーパーの評決(R):
    • 充電されていないときに50%のダメージを与えるようになりました。
    • 「チャージされていないキーパーの評決で攻撃された敵は、半分のダメージを受け、半分の時間、空中にまっすぐにノックされます。」
    • 彼女のCCの変更ではなく、説明。

レンガー-神経質になっている

レンガーバランスの変化

  • レンガーの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • 野蛮人(Q):
    • ダメージは40/60/80/100/120から35/55/75/95/115に減少しました
  • ボールストライク(E):
    • ダメージが50/100/150/200/250から50/95/140/185/230に減少

ライズ-神経質になっている

ライズバランスの変更

  • 過負荷(Q):
    • ボーナス移動速度が25/30/35/40/45/50から25/28/31/34/37/40に減少しました
    • 2つのルーンからの放電シールドが60-200から65-150に変更されました

シャコ-神経質になっている

シャコバランスの変化

  • Shacoの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • 欺く(Q):
    • AP比率は50%から40%に減少しました
  • Two-Shiv Poison(E):
    • AP比率は90%から75%に減少しました
    • ボーナスAD比率は85%から75%に減少しました
  • 幻覚(R):
    • 爆発ダメージが300/450/600から200/300/400に減少

シヴァナ-神経質になっている

シヴァナバランスの変化

  • バーンアウト(W):
    • モンスターに対して+ 20%の追加ダメージを与えなくなりました。

シンドラ-神経質になっている

シンドラ

  • 超越(パッシブ):
    • 最大ランクでの意志の力(W)の追加効果が「20%のボーナス真のダメージを与える」に変更されました。
  • Force of Will(W):
    • AP比率は80%から70%に減少しました
    • ダメージが80/120/160/200/240から70/110/150/190/230に減少
  • 解き放たれた力(R):
    • クールダウンが100/90/80から120/100/80に増加しました

タリヤ-かわった

タリヤバランスの変化

  • Taliyahの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • スレッドボレー(Q):
    • ダメージが60/80/100/120/140から70/95/120/145/170に増加
    • AP比率は40%から45%に増加しました
    • 同じユニットでの後続のヒットは、50%から60%減少したダメージを与えるようになりました

タロン-バフ

タロンバランスの変化

  • マナ再生は1.518から1.52に増加しました
  • マナ再生の成長は0.1から0.16に増加しました
  • ノクシア外交(Q):
    • ヒーリングは[レベルあたり15 + 2]から[レベルあたり17 + 3]に増加しました

パッチ7.1真の視力の変化

このパッチはまた、UIで非表示のユニットを表示する方法に大きな変更をもたらします。ここでは実際のバランスは変更されていませんが、TrueSightを参照するように多くの能力が更新されています。

パッチ7.1アイテムの変更

Zz’Rotポータル-かわった

  • ボイドゲートの持続時間が150秒から120秒に減少しました
  • ボイドゲートのクールダウンが150秒から120秒に減少しました。
  • レベルごとのVoidspawnHealthは50から0に減少しました。
  • ティックごとのVoidspawncurrentヘルス減衰が10%から20%に増加しました
  • レベルごとのVoidspawnStructureダメージが5から20に増加しました。
  • Voidspawnは、敵を殺した敵のクリープスコアに追加されなくなりました。

パッチ7.1サモナースペルの変更

スマイト-神経質になっている

  • Smitesの変更は、パッチ6.24の間にバランス修正として機能するように展開されました。
  • ベースヒールは100から70に減少しました。

パッチ7.1ジャングルの変更

  • 植物は、最初に偵察された後、戦争の霧を通して見えるようになりました。
  • 非バフキャンプは、最初のクリアで最大25%少ないXPを報酬するようになりました
  • XPの変更:
    • 青–XPが210から200に減少
    • 赤–XPが210から200に減少
    • Gromp –XPが210から200に減少
    • Little Krugs –XPが45から35に減少
    • ミニクルーグ–XPが15から7減少
    • Razorbeak –XPが15から20に増加
    • 小さなレイザーブレイク–XPが15から35に増加しました。

LoLパッチ7.1の新しいスキン

2番目に重要なのは化粧品です。素敵でゴージャスな化粧品。これはもう少し視覚的な媒体なので、各肌の最高のビデオと、素敵な写真を1つか2つ取得しました。比較的単純な変更もあれば、ゲームプレイ数以外のチャンピオンのすべての部分(新しいVO、新しいアニメーション、新しいパーティクルなど)を完全に作り直したものもあります。それは一般的にそれらがいくらかかるかによって定義されるので、それも詳細に説明しました。

ドレッドノバギャングプランク

DreadnovaGangplankのゲーム内

1350RP。

これが彼らのスプラッシュです:

ドレッドノヴァギャングプランクスプラッシュアート

戦う王国アジール

Warring KingdomsAzirゲーム内

1350RP。 暴動からの詳細

これが彼らのスプラッシュです:

戦う王国アジールスプラッシュアート

戦う王国ガレン

ウォーリングキングダムズヤーンゲーム内

1350RP。 暴動からの詳細

これが彼らのスプラッシュです:

ウォーリングキングダムズガレンスプラッシュアート

戦う王国Vi

Warring KingdomsViゲーム内

1350RP。 暴動からの詳細

これが彼らのスプラッシュです:

戦う王国私たちはアートをはねかける

ハートシーカールシアン

ハートシーカールシアンゲーム内

1350RP。 暴動からの詳細

これが彼らのスプラッシュです:

ハートシーカールシアンスプラッシュアート

ハートシーカークイン

ハートシーカークインゲーム内

975RP。 暴動からの詳細

これが彼らのスプラッシュです:

ハートシーカークインスプラッシュアート

ラブダブワード

新しいスキンパックは、新しい病棟を意味します。ハートシーカーが独自の方法でマップを見て回る時間です。

ゲーム内のラブダブワード

640RP。これがビデオです:

おそらくウォーリングキングダムのスキンに関連付けられている、オンドリワードの紋章の資産もあります。すぐにそれについてもっと期待してください。

LoLパッチ7.1ログイン画面

各パッチには、独自の音楽を含む独自のログイン画面があります。それらは常にかなり優れており、7.1も例外ではありません。これは、パッチ7.1でリリースされる予定のLunarRevelイベントに基づいています。

LCUの変更

リーグクライアントアップデートベータ版は、引き続き変更と新しいビットを受け取ります。最近追加された最も主要なものはカスタムゲームのボットであり、かなり多くのテストを実行できます。それに関するRiotの公式投稿は ここに

月面のレベルファイル

このパッチには、LunarRevelイベントを参照するいくつかのファイルも含まれていました。これはおそらく非常に初期の作業であり、パッチサイクルまたは7.2に入るまで有効にならない可能性があります。

それがLeagueofLegendsパッチ7.1です。詳細がわかり次第更新します。または、近い将来、パッチ7.2についてお会いしましょう。見逃した重要な情報があれば、以下にお知らせください。