振り返ってみると、IcewindDaleの寒さに立ち向かう価値がある理由

looking back why it s still worth bracing against cold icewind dale

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Icewind Daleは、Baldur’sGateのInfinityEngineでクイックアクションRPGを打ち負かそうとしたBlackIsleの試みでした。しかし、彼らはフォールアウトを構築したスタジオだったため、惨めに失敗しました。誤ってファエルンの北部の荒野のまとまりのある世界を作り、そのダンジョンを戦術的な戦いの絡み合ったネットワークで埋めました。



これは、今日でもPCでプレイできる最高の間違いの1つです。



紙面では、Icewind Daleは確かにBaldur’sGateほど野心的な見通しではありませんでした。 BioWareの最初のRPGがアイソメトリックマップをつなぎ合わせてパッチワークのオープンワールドにしたところ、ブラックアイルは一連のダンジョンをほぼ直線的に走るデザインをしました。プレイヤーは各エスケープの間に同じ町に戻り、ポーションを補充して新しい呪文の巻物を購入します。そしてそれはそれについてでした。

しかし、Icewind Daleは、開発チームが楽しんでいる製品であり、それが示されました。 Dragon Ageは頭上の戦術カメラを模倣していますが、Icewind Daleの戦闘は優れています。この種の遭遇は、戦闘エンジンを裏返しに知っているデザイナーだけが集結できます。



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ブラックアイルはバルダーズゲートの支援から直接来ており、D&Dティックのリアルタイム実装の理由を知っていました。画面を揺るがすクリティカルヒットによって活気づけられ、高速で満足のいくものでしたが、スペースバーの衝撃で混乱が一時停止しました。それを思いやりのある出来事にしました。

IcewindDaleのEnhancedEditionのリードであるTrentOsterは、ゲームの戦闘を「戦闘パズル」と表現しています。適切に配置された矢印でポップすると、氷の破片で爆発する自殺スケルトンの戦士との争いです。火のダメージで終わらせる必要があるトロル。そして、トカゲの司祭がそれらをバックアップし、複雑なスペルキャスティングルーチンを実行します。これは、手に負えないままにしておくと、プレーヤーの前進を損なう可能性があります。



昨年のEnhancedEditionには、雪のようにこれらの戦いを耕すことができるストーリーモードが付属していますが、通常の難易度では集中する必要があります。一部の地域では、ドゥームとそのモンスタークローゼットを思い出します。パーティーを快適な呪文やフォーメーションを超えた状況に閉じ込め、生存計画を立てることを余儀なくさせます。

最も困難な戦いは、敵に優先順位を付け、呪文を中断し、窒息するガスの雲に対抗し、そのスペースバーから1インチ以上手を離さないという激しいマイクロマネジメントの演習です。

敵のタイプとシナリオを変更することは、好まれるテクニックに陥ることがないことを意味します。レベル5のときに部屋をクリアした効果範囲の呪文はレベル10の半分の仕事しかできません。

良い準備が役立ちます。今後のスクリプトシステムと同様のスクリプトシステム バトルフリートゴシック:アルマダ プレイヤーは各パーティメンバーの行動を細部までカスタマイズできます。体力が10%を下回ったら、ウィザードがその自己破壊的な火の玉のコードを引っ張って欲しいですか?出来るよ。

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Icewind Daleのフィクションでは、6人の冒険者が洞窟に巻き込まれ、長い夜を過ごして害虫の場所を取り除いていると思われるかもしれませんが、現実ははるかに整然としています。その戦いの多くは、数秒で虐殺されることを意図して設計されています。あなたが打ちのめされてきたステータス効果に対抗する方法について長い間考え、そしてあなたの魔法書を入れ替えた後に戻ってください。

選択できるD&D呪文の膨大なカタログがあります。これは、平均的なデジタルRPGで賢明に設計および実装されるよりもはるかに多いものです。それは戦術家の夢です。すべてのトリッキーな状況で、説明をトロールするのに十分なプレーヤーの患者を待っている完璧なヘクスが必ずあります。 Icewind Daleは、魔法を、簿記と孤独なライフスタイルによって常に暗示される学術的な追求に変えます。

ダンジョンは絶妙に厳しいです。おそらく他のどの西洋RPGよりも、彼らはトールキンのようなプロセスを捉えています。それによって、見知らぬ人のパーティーが山腹のマウに入り、数日後、疲れ果てたが固まったユニットとして出現します。

特に1つのダンジョンは数レベル下がっており、それが進むにつれて、より深く、より危険な堕落を明らかにします。雪の中に瞬きを戻すと、まるで各ゴブリンの矢が石の冒険者に欠けて、彼らが誰であるかを徐々に明らかにしていくようです。ゲームの終わりまでに、お互いの失敗をカバーするための統計とスキルを備えた、歩く、話すテストゥドフォーメーションができます。

2年後、ブラックアイルはIcewind DaleIIをリリースしました。どちらかといえば、それは誤った名前でした–Avelloneが「ForgottenRealmsワールドツアー」と呼ぶもののためにプレイヤーを氷から遠ざけます。

しかし、この最初のゲームは、RPGが得るのとほぼ同じくらい根拠がありました。プロットは最終的には次元間の恨みの一致にスパイラルしますが、ファエルンの北にある凍った地域であるテンタウンを離れることはありません。

局所性の感覚は、いくつかの素晴らしく微妙な世界構築を生み出します。出発地の町であるイーストヘブンだけでも、生存、ストア派、宗教、干物の悪臭を等角図に詰め込むことができます。

その後、法医学的なストーリーテリングの延長戦で、ドワーフの同盟国との関係が崩壊した後に悲劇的に崩壊したエルフの要塞を通り抜けることができます。そして、ドワーフの街を歩き回り、物事がどのようにうまくいかなかったかについての物語の彼らの側面を明らかにします。それは、スペクトルオークによるパンチアップによって中断された叙事詩を踏みにじるようなものです。

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Icewind Daleはまた、私の知る限り、積極的な外交政策の問題についてスケルトンで議論できる唯一のRPGです。

デールの文明を絞殺する恐れのある暖かさを抑える力の源を見つける任務を負ったあなたは、その地域の既知の古代の悪の地下室を切り開くことになります。何度も、あなたの希薄な質問の行は、偽りのふりをして墓に突入する大胆さについて、特にアニメ化されたアンデッドの戦士からのカチカチ音をたてて終わります。リリース日が変わっていなければ、IcewindDaleは大量破壊兵器の捜索についての寓話だったと私は確信しています。

ゲームの明白な戦闘の焦点にもかかわらず、ブラックアイルは明らかに彼らがしたすべてのことにおいて非常に真剣にロールプレイングをしました。記憶に残ることに、パーティーをリードするパラディンがいる場合、ゲーム内の1つのマップをダイアログハブから完全に敵対的なエリアに変えることができます。

そして、6人のキャラクター作成プロセスは、要求が厳しいものの、D&Dファンが望むすべてのものです。それは、マルチクラスの殺人者の止められない組み合わせだけでなく、ハイコンセプトのパーティーにも機会を提供します。あなたが クリスアヴェローネのような想像力 、おそらく6人全員がThayの赤いローブの魔法使いであり、TenTowns周辺の11の遺跡で強力な遺物を発掘します。あるいは、後部を持ち上げる2人は奴隷制であり、残りは彼らの不本意なドラゴン・フォダーです。

Icewind Daleのキラリと光る白い風景には、暗い斑点があります。サイコロを振って呪文を習得し、それなしでゲームの残りを費やすという考えは、現代の感性を傷つける可能性があります。そして、少なくとも2つの残酷な難易度の急上昇があります。ボスは+3の武器でしか触れられず、ゲーム内のガイドはそれほど説明していません。これが、すでに別のゲームであるバルダーズゲートをプレイしたことがある人たちが最も楽しんでいるゲームであることは間違いありません。そして、それは時間のかかるエントリー要件の1つです。

しかし、新しいEnhanced Editionは、Beamdogの他の更新されたRPGからすべてのクラスとレースのオプションを取り込み、一度壊れたマルチプレイヤーを説得力のある協力プレイに変え、ゲームのマップを最高の解像度に爆破します。適切に感謝します。

シンプルで使い捨てですぐに忘れられるはずのゲームです。しかし、ブラックアイルは単にそれを持っていませんでした。

それでもRPGの渇きが満たされなかった場合は、次のインタビューを読んでください。 トレントオスター そして クリス・アヴェローネ 。