BattleTechのメカ–フラッシュポイント:ブレード、脳、そして獣

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BattleTechのFlashpoint拡張の3つのメカのそれぞれが、戦場に新しい専門性をもたらします

Harebrained Schemesは、今日、大きくて踏み鳴らされるメカについてのターン制ストラテジーゲームの最初の拡張を開始します。 BattleTech – Flashpointは新しいスタイルのミッションを追加します。このミッションでは、メカを修理する機会なしに一連の試合をプレイする必要があります。また、新しいバイオームが追加されます。水に満ちた熱帯の風景、危険な胞子の雲、そして暑い太陽に打ちのめされます。そして、何よりも重要なのは、3つの新しいメカがあります。



象徴的なバトルメックについて考えると、ハチェットマン、カニ、サイクロップスはリストの一番上にないかもしれませんが、宇宙内のタイムラインが進むまで、より有名なマシンのいくつかは利用できません。マッドキャットのようなメカは、ゲーム内でさらに20年間は登場しない可能性があります。 Harebrainedは、それが将来の拡張によるものなのか、続編によるものなのかを明らかにしていません。



しかし、3つの新しいメカのそれぞれが戦場に特別な何かをもたらします。大きな斧、大きな頭脳、そして大きな…ええと、カニは本当に素敵ですよね?

ハチェットマン

一般的に、バトルテックでは、近接戦闘に陥った場合、何か間違ったことをしました。それは一部のファンのつま先を踏むかもしれませんが(適切に)、あなたの歩行タンクにはレーザー、ミサイルラック、機関砲が搭載されています。理由は次のとおりです。遠距離戦がこのゲームのすべてです。敵が最小射程範囲よりも各メカに近づくことは望ましくありません。



ハチェットマンがカーブボールであるのはそのためです。その名前が示すように、腕にはマルチトンの斧が装備されており、使用する場合は敵にできるだけ近づく必要があります。

アックスマンカムス

アックスマンカムス

ハチェットマンの登場はエキサイティングですが、バトルテックに含まれていることは、将来のメカであるアックスマンを暗示しています。このヘビークラスのメカは、ハチェットマンの年上の兄弟です。それは非常に大きな近接武器を搭載し、大きなレーザーと機関砲の広がりを誇示します。たぶん、アックスマンが来たら、ついにハチェット(男)を埋めることができるでしょう。



    手斧の武器は中型のメカの右腕のハードポイントに固定されており、近接攻撃のダメージに+70のボーナス修正を与えます。これは、ハチェットマンのメカが戦闘でなんと110の近接ダメージを与えることができることを意味します。これにより、かなり重くて遅い攻撃クラスのメカと同じリーグになります。

    ハチェットマンの軽量クラスは、戦場で迅速に戦えることを意味します。私はしばしばこれに傾倒し、ハチェットマンのメカを戦闘に駆り立て、近接範囲に早く入るために発砲する機会を犠牲にします。敵に向かって全力疾走すると、回避を大幅に強化するという追加のボーナスがあり、敵が自分のターンであなたを攻撃するのがはるかに難しくなります。

    ただし、ハチェットマンを乗り越えるのは非常に簡単です。食物連鎖の2クラス上のメカに等しい近接ダメージを与えることができますが、中程度のメカの鎧を持っています。近接攻撃で敵を攻撃するのに十分な距離に近づいたら、停止する必要があります。つまり、回避保護がすべて消えます。敵のラインから離れすぎている場合は、ハチェットマンをシュリボンにカットすることができます。そして、その右腕は特に脆弱です。ハチェットが吹き飛ばされると、非常に軽装備のミディアムメカが残ります。

    BattleTechのオープンな戦場は、ハチェットマンの強みを実際に発揮していなかったことがわかりました。 2019年夏に予定されている、からかわれた市街戦の拡張がそれ自体になり得るのは、狭い通りと視線を遮る建物によって、ランスメイトからの攻撃を受けずに敵のメカに近づくことができます。

    サイクロプス

    サイクロプスは、それ自体、少し鈍いです。これは、機関砲、ミサイル、レーザーを装備できる暴行メカですが、その重量クラスの他のマシンの数ではありません。タラバガニよりも速く動きますが、ウサインボルトはほとんどありません。それでも、戦いでは、その実質的な装甲の完全な曲がりを通して、ほとんどのより軽いメカを引き受けることができます。

    Cyclopsを特別なものにしているのは、Harebrainedが追加した新しいアイテムであるBattleComputerです。サイクロプスの頭に取り付けられたこのデバイスは、ランス内のすべてのメカのイニシアチブスコアを押し上げます。これは強力なバフです。

    BattleTechでは、ターンの順序はメカのイニシアチブスコアによって決定され、それはマシンの重量クラスによって決定されます。軽いメカが最初に行き、次に中、重い、そして暴行のメカが最後に行きます。最初に攻撃することには大きな利点があります。敵をノックダウンしたり、重要な武器システムにダメージを与えたり、敵が撃たれる前に敵を破壊したりすることもできます。パイロットはイニシアチブを強化する能力を習得し、より重いメカを押して行くことができます。ターン順の早い段階ですが、その能力を選択すると、他の同様に強力なスキルを選択できなくなります。ですから、槍のすべてのメカを順番にラングに押し上げるアイテムは、非常に強力な能力です。それを使用するためにかなり鈍いメカを守らなければならないのは残念です。

    カニ

    タラバガニは、発売時、バトルテックで最もタフなメカの1つでした。ゲームで最も強力な武器の1つである2つのAC / 20を装備できるアサルトメカは、ほとんどのメカにまっすぐに穴を開けることができます。

    Flashpointは、小さい兄弟を使用します。単にカニと呼ばれるこの中型のメカは、火力支援のために作られています。その軽いフレームは、キングよりもはるかに速く動くことができることを意味します。タラバガニの最大の問題は、そのような武装したメカにとって、動きが遅すぎるために戦闘に遅れることが多かったことです。

    カニはレーザーハードポイントのみを備えており、小さな腕のための小さなスペースがあります。これは、カニだけで多くの戦いに勝つことはないことを意味しますが、それは大きな嫌がらせ者として機能し、敵を側面攻撃して弱い後部装甲で攻撃することができます。

    カニに興奮しすぎるのは難しいです。しかし、それはかなり愛らしいです。

    Harebrainedがゲームの人生の早い段階で、特に次のように、バトルテックの奇妙なマシンに傾倒するのを見るのは素晴らしいことです。 過去の法的な問題 ゲーム開発者は、おなじみの安定したメカに固執することを奨励しています。