次世代のPCVRヘッドセットは長い間発売されない可能性があります

next generation pc vr headsets might not launch

バーチャルリアリティが広範囲にわたる業界に成熟するにつれて、ソフトウェアとスタンドアロンの設計が先例になりました

アイリフト

サイエンスフィクションが最初に発明されて以来、現実に即したバーチャルリアリティがカードに登場し、それ以来、何十人もの人々の想像力を捉えてきました。過去数十年にわたって、その画期的な口径の仮想現実を作るためのいくつかの試みがありました。マトリックスについてはまだ十分に進んでいないか、少なくともそれが私たちに言われていることですが、最近、真に没入型の仮想世界を肉体的な概念にすることができるテクノロジーが利用可能で手頃な価格になっています。



VRヘッドセットの最初の波は2016年に世界に向けて発売されました。OculusRiftとHTCViveヘッドセットが先導し、どちらも新進業界での世界的な覇権を争っていました。ただし、2年以上前に発売されて以来、PCVRハードウェアはあまり改訂されていません。代わりに、仮想現実が広範囲にわたる業界に成熟するにつれて、ソフトウェアとスタンドアロンの設計が先例になりました。



Oculusが最近、GoとRiftの中間に位置するように構築されたスタンドアロンVRヘッドセットであるOculus Questで第1世代のVRヘッドセットを完成させることを発表したことで、次世代のPCは見られないかもしれないと思いました。依存するVRヘッドセットは非常に長い間発売されました。

ここ数年、VRヘッドセットの発売スケジュールが完全に荒廃しているわけではありませんが、VR業界はアクセシビリティとスタンドアロンギアに傾倒している兆候を示しています。バーチャルリアリティの範囲は、ゲームであったモルモットをはるかに超えて拡大し、さまざまな形式のVRシステムが、3Dモデリング、クリエイティブワーク、教育、シミュレーション、トレーニングに使用されるようになりました。



ザ・ HTC Vive Pro 私たちゲーマーが持っているのと同じくらい次世代のヘッドセットに近かった。最初は、私たちが望んでいた次世代のセットのように見えましたが、価格が厳しすぎ、拡張機能の範囲が限定されすぎて、切望されていた「第2世代」のタイトルを獲得できませんでした。このヘッドセットはその目的を果たしましたが、ゲーム周辺機器会社がビジネスセクターに向けてピボットし、その視聴者を拡大するための足がかりとして機能しました。

OculusGoも同様のベンチャーでした。ヘッドセットはスペックの点でこれ以上離れることはできませんでしたが、Goの発売により、FacebookのOculusでも同様のピボットが達成されました。これは、まったく新しいオーディエンス、つまりハイエンドVRに必要なレンダリングの矢面に立つことができる最新のゲーミングPCを持たないオーディエンスに分岐する試みです。

Power VR:ザ・ 最高のグラフィックカード 今日頃。



「NvidiaとAMDが革新を続けるにつれて、そのクラスのカードの価格は下がります。それらはより小さなフォームファクタであり、それらのデバイスを搭載したラップトップが増えています」とOculusの共同創設者であるNateMitchellは私に言います。 「アドレス可能なオーディエンスのサイズが大きくなるにつれて、すでに持っているラップトップ、すでに持っているデスクトップがRiftで動作するため、ますます多くの人々がVRに参加できるようになります。」

「それは続くだろう。スタンドアロンスペースであるGoに非常に興奮しているのも、その理由の1つです。必要なのはGoを購入するだけで、準備は万端です。とてもエキサイティングです。そして、今後数年間、スタンドアロンVRを推進し続けることがわかります。」

クエストアイ

同社は クエストアイ サンノゼのOculusConnect 5で間もなく、そのつながれた魔法のいくつかをワイヤーフリー市場に持ち込もうとしました。 Oculusは、Goが発表されてからいくつかの新しいトリックを学び、裏返しの追跡、快適さ、パワー、クエストの経験に関するいくつかの大きな変更を実装しています。

クエストの進歩は、傍受されるものではありません。しかし、PCゲーマーが望んでいたのは、ディスクリートグラフィックスと28,000個のRGBLEDを備えた滑稽なゲーミングPCを搭載したPCVRヘッドセットではありません。

Oculusが今後数年間スタンドアロンVRを推進し続けるのを目にするでしょう

Oculusの共同創設者であるNateMitchell

イベント中、マーク・ザッカーバーグは議会の公聴会からの短いタイムアウトで、 Oculus Questは、Oculusからの最初の世代の終わりを示しました 。これは、宇宙で新しいテクノロジーを追求するのに最も積極的であると思われた会社からのものです– Oculusのハーフドーム プロトタイプは、次世代ヘッドセットが実際にどのように見えるかを確認するのと同じくらい近いです。

これは、PCゲーマー向けの第2世代VRヘッドセットにとって必ずしも死刑判決ではありません。ザッカーバーグは、収益性の高いエコシステムを構築するために、次世代のリフトが第1世代のユニットと互換性を持つ必要があるという見通しについて簡単に話しました。しかし、Oculusは現在のヘッドセットラインナップのコンテンツに視線を移しているようです。これはすでに市場のほとんどに広がっています。

「ハードウェアは、より多くの新しい体験を可能にします」とミッチェルは言います。 「しかし、最終的には、コンテンツは非常に重要です。」

VirtualLink VR USBType-Cコネクタ

しかし、市場はOculusだけで構成されているわけではありません。ウォーリーの人間のように、誰もがテクノロジーに包まれた最高の人生を送ることができる未来への希望に満ちた素晴らしい技術の進歩がたくさんあります。これらの進歩が特にハイエンドのヘッドセットそのものでなくても。

ザ・ VirtualLink 標準はNvidiaの RTX 2080 そして 2080 Ti ビデオ、オーディオ、電源を1つのUSBType-Cポートに組み合わせたグラフィックカード。これはVR愛好家にとって大きな勝利であり、ベンチャー全体が採用を後押しすることは間違いありません。 AMDもVirtualLinkコンソーシアムの署名者であり、これは、近い将来、VRコネクタが全面的に見られることを意味する可能性があります。 AMDナビ 到着。

同様に、 OpenXR クロノスグループによって開発された標準は、業界の巨人から同様のサポートを受けており、ハードウェアとソフトウェアの開発をあらゆる面で容易にすることを目的としています。新しいAPIが導入されたことで、新しいコントローラー、センサー、 VRゲーム 、アプリケーション、およびヘッドセットは、問題なく通信および連携します。

Steamには、VRの場合にも熱心な独自の開発チームがあります。最も注目に値する、そして一見、結実に近いプロジェクトは、そのナックルコントローラーです。初期のユニットは開発者に出荷されたばかりであり、これらのコントローラーは、自然な手の動きをキャプチャできる入力デバイスの作成に大いに役立つ可能性があります。これにより、真に具体的で触覚的なVR体験に一歩近づくことができます。

ただし、まったく新しいヘッドセットがないとうまくいかない場合は、世界に希望が少し残っています。 パイマックス は5Kおよび8KVRヘッドセットに取り組んでおり、それぞれが現在市場で提供されているものよりも高い解像度と広い視野を提供します。 Oculusのハーフドームも、これからの遠い兆候です。

Pimax 5Kギアのいくつかのサンプルはすでに一般に公開されていますが、ジャンプするのが最も難しいハードルは、Pimaxの比類のない解像度を駆動するために必要なグラフィックパワーです。 VRでフレームをドロップするのが最も簡単な方法で、今日のトップグラフィックス技術でさえ追いつくことができないようです。

Nvidia可変レートシェーディング

そのため、Oculusなどのテクノロジーは 非同期タイムワープ/スペースワープ、 中心窩レンダリング、およびNvidiaの可変レートシェーディング(VRS)、特にモーションアダプティブシェーディングとコンテンツアダプティブシェーディングは、 Nvidia Turing アーキテクチャは、高解像度のバーチャルリアリティの未来にとって非常に重要です。つまり、少なくともグラフィックス技術が90fpsを超える超高解像度のシーンを途切れることなく切り裂くことができるようになるまでは。

YouTubeサムネイル

したがって、次世代VRの未来は、滑稽な解像度、汗に強いフェイスクッション、配線がまったくない金色のヘッドセットだけではないかもしれません。それは間違いなく夢の一部ですが、次世代VRのもう1つの大きくて重要な側面は、新しい標準、レンダリングテクノロジー、オープンAPI、没入型入力コントロールの融合です。

それは、すぐに見返りや新しいVRヘッドセットを意味するものではないかもしれません。エコシステムと視聴者の成長は当面の最重要課題であり、これらの最先端技術の多くは、一般公開されるまでに何年もかかるでしょう。しかし、少なくともそれらは来るべきものの前兆です:待つ価値があったであろう新世代のバーチャルリアリティ。