Project NovaがPC上にあるのは、「Dust514があったはずだった」からです。

project nova is pc only because dust 514 should have been

CCP Gamesは、イブベガスでその戦術的なFPSプロジェクトノヴァを披露しました-それは素晴らしいです、ハローのように感じますが、それはイブのベテランのためではありません

プロジェクトノヴァ

先週末の毎年恒例のイブベガスイベントは、エキサイティングなイブ関連の発表のホストをもたらしました。これは、2018年に巨大なスペースオペラMMOに参加したいと思ったすべての人の結果のようです。その背後にある異端のアイスランドのスタジオ、CCP Gamesが、今や世界中の25万人のPCゲーマーをその宇宙に引き付けていることを考えると、もうすぐです。経験。



このCCPドッグパイルの最初の製品は、待望のProject Novaです。これは、広大なイブの世界に設定された、鮮明でカリカリの戦術ベースのFPSです。論理は明確です。既存のファン層に売り込み、既存の知的財産に隠された可能性を解き放ち、ブランドを成長させます。理にかなっていますよね?まあ...ちょっと。



他の障壁の中でも、CCPには、最初に取り組むべき独自の歴史があります。これは、FPS領域への参入を試みるのは2回目です。最初の試みは、PlayStation3用の2013年のDust514でした。2016年春からオフラインで、そのゲームはスリル満点の野心的でしたが、重要な不発弾でもあることが証明されました。ただし、それを間違いとは言わないでください。野心を批判することは旅行するのに危険な道であり、Dust514には確かにファンがいました。

今回、CCPは別のアプローチを試みています。 EpicGamesの製品開発責任者であるPaulMeeganの推薦により、CCPはノッティンガムを拠点とするスタジオSumoDigitalを導入しました。スタジオの部外者の視点が役立つだけでなく、Sumo Digitalは成功するFPSの作成の専門家でもあります。チームは、GoldenEyeとCall OfDutyの両方に取り組んだ経験があります。



プロジェクトノヴァ

「私たちの概要は3つの柱に基づいていました」と、ProjectNovaのリードデザイナーであるSumoDigitalのPaulWright氏は私に語っています。 「ガンプレイは非常に重要な議題でした。 2つ目は、プレイヤーがそこに入って進化できるように、ディーププログレッションシステムを作成することでした。そして、高い再現性がありました。

私は自分でゲームを作っています。それがCCPでのやり方です。私たちは本質的にインディーデベロッパーです



SnorriÁrnason

ゲームディレクター

「私たちが最も成功した分野は、支配ゲームに似たPvEモードだと思いますが、野党のAIは手続き型です。非常に進んでいます。特定の指示を出しますが、毎回何が行われるかわからないため、プレイするたびにその場で戦術を変更する必要があります。それはすべての柱をカバーしていると思いますが、特に再生可能性はそうです。習熟はありません。」

これは、私がProject Novaで過ごし、タワーディフェンスの陰影を帯びたPvEモードをプレイしている時間に当てはまります。これは、反対派が機知に富み、予測できないためです。ガンプレイも本当にやりがいがあり、何よりもHaloに匹敵します。そのため、開発者にとっては勇敢です。

あなたはProjectNovaでDust514のエリートクローン兵士の1人としてプレイし、ほとんどのEveOnlineプレイヤーに馴染みのあるNationofSanshaとの戦いに参加しました。これらの眠っている体は、昆虫のようなパワーアーマーにグロテスクに埋め込まれています。おもしろい事実:チームは、国を作成する際の出発点として、亡くなったビクトリア朝の子供たちのデスマスクを使用しました。これは、午前3時に簡単なゲームをしているときに考えるものです。さらに良いことに、あなたがそれらを撃つとき、彼らのしなやかな体は宇宙に浮かんでいます、それは非常に涼しく、あなたを這うためのさらなる手段です。

その間、あなたの個人的な物語は、認知的攪拌の閃光を通してあなたに明らかにされます–あなたが誰であったかのエコーは、以前の何百ものレプリカバージョンの書き直しによって薄められます君は上に重ねる。そうは言っても、このストーリーテリングのどれも、より広いイブの宇宙とは何の関係もないと聞いて、私は驚きと悲しみを覚えました。

「最終的には、イブのプレーヤーのためにNovaを作成しませんでした」とゲームのディレクターであるSnorriÁrnasonは私に言います。 「私たちは、ゲームが存在する宇宙をイブのプレイヤーにとって本物にすることを決定しました。しかし、それはスターウォーズのようなものです。彼らはIPのルールに違反せず、あらゆる方向に分岐します。これが私たちがイブでやりたいことです。それをプレイしたいイブのプレイヤーがいると思います。それは非常に熱心なファンベースです。しかし、最終的には、自分でゲームを作っています。それがCCPでのやり方です。私たちは本質的にインディーデベロッパーです。」

プロジェクトノヴァ

以前にイブと接触したことがある人なら誰でも知っているように、CCPは以前に耕された溝をたどるスタジオではありません。チャリティーのためのケージファイターを備えたチームスパ。それらのいくつかはCCPの社内ポップグループPermabandを構成しています–来年10歳になるときにあなたの日記に印を付けてください。そして、おそらく最も新鮮なことに、彼らは市場調査ではなく、勘に基づいてビデオゲームを作っています。

「ゲームに関しては、時代精神を考慮することが重要だと思います」とアーナソンは言います。 「今のところ、それはハンガーゲームのもの、バトルロワイヤルです。しかし、しばらくの間、スペースシミュレーター-FPS-クロスオーバーへの渇望があったと思います。それが私たちがここで売り込んでいることです。スターシチズンはそれをやろうとしています。男の空はありません。そして、ゲームをリセットしたくありません。イブ2やイブ3は必要ありません。自分のキャラクターが欲しいのですが、そのキャラクターを10年以上プレイできる人物にしたいと思っています。これは、ProjectNovaで実行できることを確認したものです。」

超新星

超新星

Project Novaのさまざまなクラスにはそれぞれ異なる能力があるため、さまざまなクラスを試してみるのは楽しいことです。狙撃兵はホバリングできます。つまり、狙撃兵は真上から敵をピックすることができます。アサルトクラスには、問題から逃れるために、または紛争で突然到着するために使用できる、長くて地面にぴったりのスライドがあります。そして、ロジスティクス(本質的にうなり声)は他のクラスよりも強力ですが、速度も遅くなります。彼らはグレネードランチャーを持っていますが、とてもフェアです。

その自由な精神は、間違いなく称賛されるべきものです。しかし、不思議なことに、存在を感じない場所はProjectNova内です。 Dust 514は、本質的にEve Onlineの母性に織り込まれていました。これは、一方のゲームでのプレーヤーの行動が他方のゲームの政治的、経済的、環境的要因に理論的に影響を及ぼし、それによってフランチャイズの新規参入者を脅かすことが証明されたためです。私の恐れは、Project Novaが新人をもっと歓迎しようとして、反対方向に行き過ぎていることです。おそらくそうではありませんイブ足りる。それは名前と美学において確かにイブのゲームですが、明らかにビジョンではありません。

少なくともCCPは、Dust 514から最も重要な教訓を学びました。それは、EveOnlineのプレイヤーが間違いなく所有するフォーマットでスピンオフゲームをリリースすることの重要性です。

「多くの人が、名前を挙げていませんが、Dust 514はPlayStationではなくPCにあるべきだと信じています」と、アーナソン氏は言います。 「明らかに、それを行うことは戦略的な多様化でした。私たちがPCの自然な家に戻ってきたことは間違いなく嬉しいです。私はFPSファンであり、PCはFPSの自然環境であると信じています。 PCには8000万人のFPSプレーヤーがいます。コンソールは[シューティングゲーム]の標準以下のシステムだと思います。そしてもちろん、ここにイブのコミュニティがあります。」

プロジェクトノヴァ

ProjectNovaがEveOnlineからプレイヤーを引き寄せるのにどれほど成功するかは、アルファ版が到着すると解き明かされる物語になります。それが左右されるのは、人々が、それが存在することで知られている異端者ではなく、明らかにもっと慎重なCCPによって構築されたゲームに引き付けられるかどうかです。

Dust514は野心的すぎました。それはイブオンラインと結びついていて、あるゲームの兵士を別のゲームの船と戦わせることになっていた。それはうまくいきませんでしたが、間違いなく素晴らしいアイデアでした。 Project Novaには、現時点ではその背後にあるイノベーションの重みはありませんが、です少なくとも、イブの世界により多くのプレイヤーを引き付ける可能性のある面白いシューティングゲームがあります。それは最初から悪い立場ではありません。