暴動は「LeagueofLegendsクライアントを修正する」予定です

riot is going fix league legends client

ザ・ リーグ・オブ・レジェンズ クライアントは古く、不気味で、遅く、バグでいっぱいです。 LoLプレイヤーはこれを知っており、RiotGamesの開発者も知っています。本日、彼らはクライアントクリーンアップキャンペーンと呼ばれるイニシアチブを導入しました。次の半年の間に更新される一連の更新により、クライアントの速度が向上し、関連するバグが修正されます。



「今後6か月ほどで、リーグクライアントのバックエンドインフラストラクチャに多くの変更と改善を加える予定です」とRiot氏は簡単に述べています。 「プロセスを追跡するために、2つの主要なクライアントパフォーマンスメトリックの特定のターゲットを共有します。クライアントのブートストラップ時間(クライアントの起動にかかる時間)とチャンピオン選択のロックイン時間です。これらの指標を改善する過程で、バグやクラッシュなどにも取り組んでいきます。簡単に言えば、私たちの目標はクライアントを修正することです。」



そのために、RiotはクライアントのプラグインアーキテクチャとそのJavascriptフレームワークであるEmberを作り直します。 「今のところ、クライアントは非常に多くのプラグインとEmberアプリを使用しています。実際、クライアントのブートストラッププロセス中に、41個の個別のプラグインと16個のアプリを読み込みます。これらはそれぞれ、起動に100ミリ秒から800ミリ秒かかります。それは素晴らしいことではありません。」

クライアントの速度に重点を置くと、Riotがバグへの対処を回避しているように聞こえるかもしれませんが、開発者は Reddit それはすべて絡み合っているということです。あるプレーヤーへの返答として、「これらの同じプラグインとEmberアプリは、あなたが話しているバグの根底にあります。したがって、それらを作り直すときは、関連するすべてのバグに対処していることを確認します。」



あなたはでリワークに関するはるかに技術的な詳細を得ることができます 公式サイト 。由緒あるもののアップデートがどのように行われるかを見ていきます MOBA 次の数ヶ月の間に判明します。