最も賢い追加:カウンターストライクグローバルオフェンシブの軍拡競争

smartest addition

csgogogo

私はCounter-Strikeを10分間の素早いシュートアウトのゲームとして取り上げたことはありません。それはいつも友達と一緒に、昼食や夕方の全体に何かをすることに関係しています。私はあまりにも関与しすぎて、ゲームの構造はそれをより長いスローグにしました。次に、カウンターストライク:グローバルオフェンシブが軍拡競争を追加しました。



非常に簡単です。2つのチームが同じ銃で開始します。キルするたびに、プレイヤーは自分が持っている武器に代わる新しい武器を即座に受け取ります。武器は、プレイヤーがナイフだけを残すまで循環します。勝者は最初のナイフを殺したプレイヤーです。
最初から私をつかんだいくつかのこと:待つ必要はありません。あなたは死に、数秒でリスポーンします。私はCSが大好きですが、ラウンドの開始時に殺されることは最も苛立たしいペナルティの1つであり、年をとるにつれて、私はぶらぶらして、チームが私の死を復讐するか、私の名誉で勇敢に死ぬのを待つ傾向が少なくなります。ここでは、待つことも見ることもありません。あなたは死んで、すぐにそれに戻ります。購入もありません。最初に武器が与えられ、誰を殺すか、スコアが何であるかを除いて、世の中を気にする必要はありません。奇妙なことに解放されます。



これは非常にカウンターストライクではありませんが、それがポイントです。 Valveは何年もの間、CSに新しくて興味深いものを取り入れようと努力してきましたが、常に狙撃されてきました。ConditionZeroを覚えていますか?シングルプレイヤーゲームはCSの新たな始まりとなるはずでしたが、Valveがそれを再調整し、代わりに従来のゲームとしてコンディションゼロに焦点を合わせ直しましたが、ボットが追加されました。シングルプレイヤーは、Steamアカウントへの好奇心に過ぎません。
ただし、軍拡競争はすでに「ガンゲーム」と呼ばれるカウンターストライクのMODにルーツがあるため、厄介なコミュニティにすでに吸収されています。そして今、それは私が10分をすり抜けさせるために使用するものです。軍拡競争では実際にはチームのためにプレーしません。最初のスポーンの後、全員が広がり、異なる時間にスポーンします。確かに、あなたはお互いを後ろ向きに見ていますが、通常、誰かが死ぬのを防ぐとき、それは次のレベルに跳ね上がることへの二次的なボーナスです。
このモードに必要なマップは、de_dustとは驚くほど異なります。コンパクトな小さなアリーナは対称的であるため、誰も利点を得ることができませんが、さまざまな武器を使用できるように開いています。私のお気に入りは、マルチレベルの十字架の死、手荷物です。一番下のセクションにたどり着くと、上で死んでいる人の体が落ちて、あちこちでフロップします。すべてのCSと同様に、習得は簡単ですが、習得するのは難しく、最終的にはスピーディーな試合になります。スポーンで死んで、キラーに恩返しをするのに十分な速さでスポーンすることができます。
これは戦術的ではないという意味ではなく、単に別の種類の戦術的です。手荷物のあるゲームで、チームメイトの野党プレイヤーが両方ともナイフ(誰もがナイフを持っていますが、最終レベルはナイフのみ)レベルになっていることに気づきました。スナイパーライフルでスポーンしたところです。私は狙撃ライフルでスポーンしたばかりだったので、彼らのプレーヤーを抑えて見守っていました。彼はスポーンして、背を向けた別のチームに向かっていました。より簡単なターゲットがありましたが、私は彼を先導し、彼の顔に飛び出す前に、私のプレーヤーで彼の最後の突進を監視しました。もし私がいなかったら、他のチームが試合に勝ったでしょう。
10分余裕がありますか?ベータキーを手に入れましたか?試してみます。