Vermintide 2開発者は、「5年から10年」ゲームに取り組みたいと考えています

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Vermintide開発者Fatsharkの次は何ですか?そのCEOはまだしばらくの間別の続編が起こっているのを見ていません

バーミンタイド2

Vermintide 2は、開発者Fatsharkにとって大きな成功を収めており、100万部をはるかに超えて販売され、内部目標を上回っています。ユーザーレビューとSteamで最もプレイされているゲームの安定したスポットを見ると、プレイヤーもそれを楽しんでいます。しかし、その成功により、ゲームの次は何かという疑問が生じました。新しいキャラクター、武器、イベント、別の続編があるのでしょうか。 FatsharkのCEOであるMartinWahlundに話を聞いた。



また、チームがコンテンツロードマップを取得するという異常な決定を下した理由も知りたいと思いました。開発者が特にライブゲームで取り組んでいることの計画を公開することは、今では一般的な光景です。これにより、プレーヤーは何を楽しみ、いつ期待するかを知ることができます。 Fatsharkにはそのようなロードマップがありましたが、現在は撤回されています。



また、Vermintide 2の6番目のプレイ可能なキャラクターとしてUbersreikのヒーローに参加する可能性が高いのは誰か、ヘルムガルトの現在の設定は国境を越えているので意味のあるブルターニュ人を望んでいます。新しい敵のレース。確かに、卑劣なヴァンパイアカウントのアンデッドの大群を見る時が来ましたか? Vermintideがゾンビを殺す古典的なLeft4 Deadの最も現代的な後継者であることを考えると、それは適切なことです。

PCGN:Vermintideの次は何ですか?



Martin Wahlund、CEO:過去2か月間、私たちが多く取り組んできたのは、コンテンツをより速く出荷するためのツールとプロセスを構築することです。これは、ゲームを存続させ、絶えず更新することが重要だからです。バグ修正から小さなイベントまで、あらゆるものを処理するチーム、ライブチームがあります。元のバーミンタイドでも同様のイベントがあり、特定の数のネズミを殺さなければなりませんでした。

ゲーム内の現在のものをどのように更新するかを指示する進行中のストーリーアークがあります。これは私たちが情熱を注いでいることの1つです。言うまでもなく、私たちは一時的なコンテンツを検討しています。このコンテンツはゲームに組み込まれ、おそらく1〜2週間公開されます。次に、それを移動して別のものを入れ、時間の経過とともにゲームにさまざまなフレーバーが存在するようにします。

バーミンタイド2



社内で多くのアイデアが進んでいます。ハックウィークと呼ばれるものがあります。四半期ごとに、会社またはゲームにとって有益である限り、すべての従業員がやりたいことを何でもできるようにする週があります。ですから、人々は多くのクレイジーなことをしていて、私たちはそれについて話します。「このようなことは本当にクールです。どうすればゲームに取り入れることができますか?」

私たちは今いるところからより大きな一歩である新しいものを試しています

マーティン・ワールンド

最高経営責任者(CEO

最初のゲームでのパブの喧嘩は、楽しかったことの良い例です。電源を入れると、手袋をはめて旅館でビールを飲み、他のパーティーメンバーと喧嘩をすることができます。この種のイベントは、私たちがもっとやりたいことであり、より一貫性のあるものです。

すべてのリリースでの最大の課題は、常にすべてのQAを完了させ、すべてのバグを見つけることです。ゲームには非常に多くのキャリア、非常に多くの才能があり、すべてがランダムであるため、すべてのプレイスルーは異なるものです。つまり、自動化された部分があっても、QAチームがすべてをテストするのは非常に困難です。つまり、レベルを100回プレイすると、101時間でクラッシュします。

現在、より多くのベータ版を実行しており、多くのテストを行ったにもかかわらず、ハードコアなファンの中には物を見つけるのが本当に得意な人がいるので、外に出て見てみようとしています。これは明らかに素晴らしいことです。

基本的に、次のボーゲンハーフェンの影をさらに大きくしたいとお考えですか?

ええ、その通りです。また、レベル以上のものを含めることもできます。 Vermintideで行っていることを3つの広いジャンルに分けようとしています。武器、敵–これらのタイプの取引に投入できるものはたくさんあります。 2つ目は、より大きなタイプの冒険です。パイプラインにそれらのいくつかがあります。そして3つ目は、私たちがより実験的なプロジェクトと呼んでいるものです。リリースするかどうかわからないので話せませんが、今のところからもっと大きな一歩を踏み出した新しいものを試しています。

バーミンタイド2

Shadows ofBogenhafenおよび以前のDLC用のウォーハンマーファンタジーロールプレイングゲームを利用しました。今後のコンテンツのために伝承を調査し続けるつもりですか、それともオリジナルのストーリーを伝えたいですか?

ドン

伝承を壊さないでください

Vermintideの主要なキャンペーンの名前は、80年代にリリースされたペンと紙のEnemyWithinキャンペーンブックに由来しています。それらのペンと紙のキャンペーンの本に飛び込むことによって、あなたはバーミンタイドの表面の下で何が起こっているかについて多くを学ぶことができます。

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私たちは両方を行うつもりだと思います。まだあまり言えませんが、次の2つについては、1つはより独創的で、もう1つはより古典的です。私たちは、ウォーハンマーの世界にあるすべての素晴らしい伝承を使用するのが大好きです。終わりの時は、私たちがはるかに多くのスカベンとカオスを持つことを可能にするので、実際に私たちを本当に助けてくれるものです。終わりの時以前の旧世界での伝承の制限のために、これらのさまざまな組み合わせを見たことがなかったかもしれません。

そしてまた、多くのクレイジーなことが起こっています。たとえば、私はウッドエルフと同時にシェードになることができます。これは、終了時間なしでは不可能だったものです。終わりの時は、いくつかの点でウォーハンマー宇宙をゲーミフィケーションするのに役立ちます。終わりの時以外は決して一緒に戦うことのない特定の派閥を見ることができます。

なぜロードマップを引っ張ったのですか?

いつ、どのように、なぜかはわかりませんが、当初から楽観的な計画を立てていたので、たくさんあることに気づき、さまざまな理由で遅れをとっていました。時々、「これは簡単なことです。これを修正できます。これは速く進みます」と思うことがあります。そして、「ああ、問題が発生した」ことに気づきました。そして、私たちは何かをすることを約束したので、私たちは岩と困難な場所の間にいましたが、私たちが約束したことのいくつかは、「わかりました、今それらを出すと、ゲームは実際に悪化します。どちらが良いですか?はい、これを待って修正するか、出荷してゲームを最悪の場所に置くようなものです。」それは難しいことです。私たちは透明性を求めているので、これをどのように扱うべきかについてはまだ議論中ですが、透明性があると、物事を見逃してしまうことがよくあります。

私たちはまだ非常に透明であり、「ねえ、これは私たちが今していることです」のようになりたいので、私たちはまだ中間点を見つけていますが、私たちが取り組んでいるDLCの1つはかなり近いですが完了するまでに、実行する必要のあるテストがたくさんあり、[リリースを遅らせる]ものを見つけることができることをまだ知っています。

簡単ではない。たとえば、戦利品について話す場合、簡単な解決策の1つは、「すべての人にすべてを与えることです。誰もがとても幸せになります!」しかし、それはうまくいきません。何も待ちきれないので、誰もがただ遊ぶのをやめます。それは私たちが多くの苦労をしてきたことであり、適切なバランス、特に化粧品を見つけることです。人々は、「ああ、あなたはいくつかの邪悪な[理由]のために控えている」と感じます-それはそうではありません、私たちは彼らを少なくしたいだけです、私たちは人々にそれらを手に入れたいと思っています。帽子に興味がある。

バーミンタイド2

Geheimnisnachtの後に何が来るのですか?新しいキャラクター?

まだあまり言いたくないのですが、そうです、私たちはそれを行うためのさまざまな方法と、それらを使って何ができるかを検討しています。問題は、パーティーにも本当に合う人を見つける必要があるということです。彼らはうるさい束です。それについて何ができるかを見ていきます。私たちはたくさんのキャラクターを探してきました。それは素晴らしい仕事です。すべての音声回線を取得する必要があります。それらが互いにどのように反応するか、かなりの数があります。正しくなければならないゲームプレイの仕組みや、タレントツリーなどがたくさんあります。それで、私たちがそれで何をするかを見ていきます。何も約束したくない。

次はどんな軍隊になるのでしょうか?

Vermintide 2に満足している限り、続編を行うのは意味がありません

マーティン・ワールンド

最高経営責任者(CEO

私たちが本当にやりたいクールな派閥はたくさんありますが、もちろん、スカベンやカオスと同じ側に属していない可能性があります。しかし、私たちの観点からは、長期的には、少なくとも5年から10年はここにいたいと思っています。面白いのは、Steamのトップセラー、今年上半期のトップ12のトップセラーを見ると、Vermintide 2と、その年の2つの新しいタイトルだけだった他のゲームが1つあったと思います。 GTA V、Warframe、PUBGのような残りのタイトルは、かなり長い間発売されていたゲームでした。そして、Counter-StrikeとDota 2、そしてそれらの巨人なので、人々はゲームに愛着を持っていると思います。

ゲームの構築方法について長い間考えておくことが非常に重要であり、私たちにできることはたくさんあります。面白いのは、多くの人がゲームを出荷した後、何か新しいことをしたいと思っていることです。それをやりたいと思っている部分もありますが、ゲームを出荷するときに、構築するのに非常に優れたプラットフォームがあるという部分もあります。あなたには聴衆がいて、コアメカニズムがあり、その上に構築することができます。

物事についてストレスを感じる必要はありません。次のプロジェクトに進む必要はなく、Vermintide 2に取り組んでいる人を何人か残し、残りの人は新しいことに取り組んでいます。発売から8か月が経ちましたが、まだ5人を除く全員がオフィスでVermintide2に取り組んでいます。それは素晴らしいです。

バーミンタイド2

他の5人は何をしていますか?

彼らは、5年連続で、潜在的な新しいもののプロトタイプを作成しています。あなたは常に新しいことに取り組む必要があります。これからの1年で、私たちはコンテンツでいっぱいです。しかし、ある時点で、私たちが探求したいアイデアやコンセプトがある場合、それはほとんどのゲーム開発者にとって継続的なプロセスであり、「これは将来の何かになる可能性があります」というようなプロジェクトが常にあります。

それはVermintide3か何か他のものでしょうか?

知りません。 Vermintide 3を実行することはないと思います。Vermintide2に満足している限り、続編を実行することは意味がありません。

それで、あなたはあなたが今持っているプラ​​ットフォームに満足していると思いますか?

ええ、その通りです。最初のゲームには、続編を変更する必要があることがたくさんあると思います。 「ねえ、3番目のシステムを実行するには、いくつかの基本的なシステムを作り直す必要がある」と感じた場合は、3番目のシステムを実行する可能性があります。しかし、現在、私たちは多くのことを変更できる良い場所にいるので、より効率的に作業を行うことができ、より多くのコンテンツをより早くリリースすることができます。それが今の私たちにとって重要なことです。

当初、私たちはさまざまな出版社のために多くのコンサルティングギグを行いました。自分たちが作ったエンジンを証明したい小さなゲームをしました。しかし今、Vermintideで、それが成功であると気付く前に、「ねえ、あるジャンルに入り、そのジャンルで最高の開発者の1人であることを確認し、常に改善しようとしましょう」と言いました。それが私たちが今していることだと思います。私たちは自分たちが得意なことを改善したいと思っており、必要なものを知っています。改善できることがたくさんあります。それに取り組み、より良くなる必要があります。ゲームのそれらの部分を構築します。常に多くの改善があります。

新しいゲームを行う場合、おそらくVermintide 2からある程度の強みがありますが、まだ何も計画されておらず、バックグラウンドで行われている小さな写真と内部プロトタイピングがたくさんあります。私が本当にやりたいプロトタイプがいくつかありますが、今はVermintide 2のすべての開発者が必要です。したがって、新しいことを始めるときにわかります。