エドモンドマクミレンがアイザックの伝説2のバインディングで何をするか

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アイザックの伝説:復活は浮かぶ赤ちゃんを紹介します。ナッチ。

エドモンド・マクミレン–「それらのゲームを作り、それらのことを言い、その映画に出演したその男」は、彼自身の説明によれば、Tumblrに連れて行って、永遠に燃える質問に答えました。 アイザックのバインディング 。



Isaac 2が発生する保証はありません。発生した場合、McMillenの最初の直接の続編になります。しかし、Super Meat Boyのデザイナーは、彼が愛するダンジョンクローラーについて何を変えるかをすでに知っています。



手続き的に生成されたローグライクゲームの「大きな欠陥」は、各実行で同じ一連のボスと戦わなければならなかったことでした、とMcMillenは言います。彼はなんとかその狭窄をいくらか緩和することができました 出産後 、Isaac DLCのチャンクは今年後半に予定されていますが、完全には満足していません。

「新しいゲームモードでこれを少し修正します。」 デザイナーを書いた 。 「しかし、isaac 2を実行する場合、または実行するときに、何か悪いことを設計しようとします。



「また、isaacの他の要素がよりランダムに生成される可能性があるように感じますが、それを修正する方法と方法については詳しく説明しません。これも、続編やまったく新しいゲームで使用するのが好きだからです。」

マクミレンが完全に満足していないアイザックの他の要素はアイテムの配布です。理想的には、彼はバランスを取り直して、プレイヤーに宝物やボスの部屋でより多くの選択肢を与えるでしょう。もし彼がもっとDLCに取り組むなら、彼はファンにもっとアイテムのアイデアを求めるでしょう–Afterbirthのアイデアは「完璧」であることがわかりました。

マクミレンは確かにシリーズに取り組むことにうんざりしていません。よく調整されたチームのおかげで、RebirthとAfterbirthの両方の開発は「楽」でした。



「これは簡単に拡張できるゲームです」と彼はIsaacについて語りました。 「それはまた、私が書いた最高のストーリーを語っていると感じているゲームであり、その中のキャラクターデザイン/ビジュアルテーマが本当に好きです。」

アイザックの伝説の続編から何が欲しいですか?ボディホラー以外に、obv?