ウルフェンシュタイン:新秩序の成功により、ナチスは続編でアメリカに侵入することができました

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Wolfenstein:The New Order 離れた世界を感じたかもしれない Wolfenstein 3D 、しかしそれはまだほとんど同じ国で設定されました。 Machine Gamesは、Wolfenstein II:The New Colossusのためにドイツから離れようとしていますが、Roswellの驚くほどお祭りの街を初めて味わいました。 最近のハンズオンで 。確かに、それは新鮮な景色の変化ですが、米国を破ることは、MachineGamesのチームにとってそれ以上のものです。



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「最初に[再起動]をidSoftwareに売り込んだとき、最初に考えたのは1つでした」と、クリエイティブディレクターのJensMatthies氏は語っています。 「私たちの前は、ウルフェンシュタインは常に戦争中だった。それは第二次世界大戦のゲームでした、そして私たちはそれを超えて動きたかったのです。 「ナチスがテクノロジーを通じて戦争に勝ったらどうなるか」という考えがありました。ブレインストーミングをしているとき、私たちはすでに米国がどのように見えるか、そしてナチスがどのようになるかについて考えていました。 当時からアメリカ文化を破壊する 。」

ナチス占領下のアメリカは非常によく似ていることがわかります フォールアウト 。ニューコロッサスでのアメリカーナとレトロフューチャーSFの合流点は、もちろんそれを回避するのを難しくしていますが、類似点に気付かないのは困難でした。 予告編を公開 今年のE3で上映されました。認識可能な車両の分厚いバージョン、フローティングドローン、グリーンスクリーンのCRTディスプレイなど、Matthiesは潜在的な重複を十分に認識しています。



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「私たちは1960年代にレトロなSFを行っており、[フォールアウトチームは]このレトロなSFのような1950年代のSFの投影を行っているため、回避するのは非常に困難です」と彼は言います。 「概念的には、これら2つの外観は似ていますが、キャラクターをオーバーラップさせたくないのと同じように、ゲームをフォールアウトのように見せたくないので、自分たちを区別するためにできることは何でもします。しかし、あなたが置かれている状況の性質上、これらの60年代のアメリカーナスタイルのオブジェクトが世界に存在するため、特定の隅や隙間にいくつかの類似点がなければなりません。」

ニューコロッサスには確かに独自の味がありますが、60年代は歪曲する可能性のある時代です。公民権運動、ウッドストック、ビートルズ、ストーンズ–もしそれがすべて違った形で起こったらどうなるでしょうか? 「米国と英国で起こり、多かれ少なかれ西洋文明全体に広がった文化ブーム」とマシーズは言います。 「あなたが考えているとき ナチスがそれをどのように覆すか 、それらのアイデアは自然にあなたの心に浮かび上がります。」



マシーズ氏によると、マシンゲームズはジョセフ「B.J.」ブラスコヴィッチを米国に送ることを望んでいましたが、そのような遠足をニューオーダーに詰め込むことはできなかったとのことです。 「私たちはそれを適切にやりたかったのです」と彼は言います。 「それは単なる使命ではなく、ゲームが何であるかでなければなりませんでした。。ですから、最初のアイデアを作成しているときに、2番目のアイデアを作成することを望んでいました。それは、これらすべてのアイデアを現金化することを計画していたからです。それができるのはとても嬉しいことです。」

デモの間、私たちは地下基地と巨大な軍用列車でかなりの時間を過ごしましたが、私たちの経験の最も記憶に残る部分は、雰囲気を取り入れてロズウェルの街をさまよったことでした。もちろん、The New Orderにはこのような瞬間がありましたが、これははるかに発展したように感じます。それは疑問を投げかけます:今回の手続きに異なるペースを期待できますか?

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「言うのは難しいです」とマティーズはミューズします。 「すべての要素が整うまで、それを実際に定量化することはできません。それは常に最初は概念的なレベルであり、グループとして座ってゲームを計画します。次に、[開発中]それらのパーツの多くを移動します。

「しかし、いくつかの点で、このゲームはゲームプレイの観点から少し開放されています。しかし、それが劇的に異なる経験のように感じることはないと思います。 Wolfensteinは私たちのようなものでなければならないと私たちは感じていますですやっています。オープンワールドのゲームなどに変えるべきだとは思いません!」